fmt.Println("Enter position to delete::")
fmt.Scanln(&pos)

new_arr := make([]int, (len(arr) - 1))
k := 0
for i := 0; i < (len(arr) - 1); {
    if i != pos {
        new_arr[i] = arr[k]
        k++
        i++
    } else {
        k++
    }
}

for i := 0; i < (len(arr) - 1); i++ {
    fmt.Println(new_arr[i])
}

我正在使用这个命令从切片中删除一个元素,但它不起作用,请建议。


当前回答

下面是带有指针的操场示例。 https://play.golang.org/p/uNpTKeCt0sH

package main

import (
    "fmt"
)

type t struct {
    a int
    b string
}

func (tt *t) String() string{
    return fmt.Sprintf("[%d %s]", tt.a, tt.b)
}

func remove(slice []*t, i int) []*t {
  copy(slice[i:], slice[i+1:])
  return slice[:len(slice)-1]
}

func main() {
    a := []*t{&t{1, "a"}, &t{2, "b"}, &t{3, "c"}, &t{4, "d"}, &t{5, "e"}, &t{6, "f"}}
    k := a[3]
    a = remove(a, 3)
    fmt.Printf("%v  ||  %v", a, k)
}

其他回答

从切片中移除一个元素(这称为“重新切片”):

package main

import (
    "fmt"
)

func RemoveIndex(s []int, index int) []int {
    return append(s[:index], s[index+1:]...)
}

func main() {
    all := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
    fmt.Println(all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
    all = RemoveIndex(all, 5)
    fmt.Println(all) //[0 1 2 3 4 6 7 8 9]
}

这看起来有点奇怪,但这里的大多数答案都很危险,掩盖了他们实际在做的事情。看看最初关于从切片中移除一个项目的问题切片的副本正在制作,然后被填充。这可以确保当切片在程序中传递时,不会引入微妙的错误。

这里有一些代码比较用户在这个帖子和原始帖子中的回答。这是一个可以随意处理代码的游乐场。

基于追加的删除

package main

import (
    "fmt"
)

func RemoveIndex(s []int, index int) []int {
    return append(s[:index], s[index+1:]...)
}

func main() {
    all := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
    removeIndex := RemoveIndex(all, 5)

    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 6 7 8 9 9]
    fmt.Println("removeIndex: ", removeIndex) //[0 1 2 3 4 6 7 8 9]

    removeIndex[0] = 999
    fmt.Println("all: ", all) //[999 1 2 3 4 6 7 9 9]
    fmt.Println("removeIndex: ", removeIndex) //[999 1 2 3 4 6 7 8 9]
}

In the above example you can see me create a slice and fill it manually with numbers 0 to 9. We then remove index 5 from all and assign it to remove index. However when we go to print out all now we see that it has been modified as well. This is because slices are pointers to an underlying array. Writing it out to removeIndex causes all to be modified as well with the difference being all is longer by one element that is no longer reachable from removeIndex. Next we change a value in removeIndex and we can see all gets modified as well. Effective go goes into some more detail on this.

下面的例子我就不细讲了,但它和我们的目的是一样的。只是说明了使用copy没有什么不同。

package main

import (
    "fmt"
)

func RemoveCopy(slice []int, i int) []int {
    copy(slice[i:], slice[i+1:])
    return slice[:len(slice)-1]
}

func main() {
    all := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
    removeCopy := RemoveCopy(all, 5)

    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 6 7 8 9 9]
    fmt.Println("removeCopy: ", removeCopy) //[0 1 2 3 4 6 7 8 9]

    removeCopy[0] = 999
    fmt.Println("all: ", all) //[99 1 2 3 4 6 7 9 9]
    fmt.Println("removeCopy: ", removeCopy) //[999 1 2 3 4 6 7 8 9]
}

问题的原始答案

看看最初的问题,它没有修改它要从其中删除项的切片。让这个帖子中的原始答案成为到目前为止对大多数来到这个页面的人来说最好的答案。

package main

import (
    "fmt"
)

func OriginalRemoveIndex(arr []int, pos int) []int {
    new_arr := make([]int, (len(arr) - 1))
    k := 0
    for i := 0; i < (len(arr) - 1); {
        if i != pos {
            new_arr[i] = arr[k]
            k++
        } else {
            k++
        }
        i++
    }

    return new_arr
}

func main() {
    all := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
    originalRemove := OriginalRemoveIndex(all, 5)

    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
    fmt.Println("originalRemove: ", originalRemove) //[0 1 2 3 4 6 7 8 9]

    originalRemove[0] = 999
    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
    fmt.Println("originalRemove: ", originalRemove) //[999 1 2 3 4 6 7 8 9]
}

正如您所看到的,这个输出的行为是大多数人所期望的,可能是大多数人想要的。对originalRemove的修改并不会导致所有的变化,删除索引并为其赋值的操作也不会导致变化!太棒了!

这段代码有点长,所以上面的代码可以改成这样。

正确答案

package main

import (
    "fmt"
)

func RemoveIndex(s []int, index int) []int {
    ret := make([]int, 0)
    ret = append(ret, s[:index]...)
    return append(ret, s[index+1:]...)
}

func main() {
    all := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
    removeIndex := RemoveIndex(all, 5)

    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
    fmt.Println("removeIndex: ", removeIndex) //[0 1 2 3 4 6 7 8 9]

    removeIndex[0] = 999
    fmt.Println("all: ", all) //[0 1 2 3 4 5 6 7 9 9]
    fmt.Println("removeIndex: ", removeIndex) //[999 1 2 3 4 6 7 8 9]
}

几乎与原来的删除索引解决方案相同,但是我们在返回之前添加了一个新的切片。

下面是带有指针的操场示例。 https://play.golang.org/p/uNpTKeCt0sH

package main

import (
    "fmt"
)

type t struct {
    a int
    b string
}

func (tt *t) String() string{
    return fmt.Sprintf("[%d %s]", tt.a, tt.b)
}

func remove(slice []*t, i int) []*t {
  copy(slice[i:], slice[i+1:])
  return slice[:len(slice)-1]
}

func main() {
    a := []*t{&t{1, "a"}, &t{2, "b"}, &t{3, "c"}, &t{4, "d"}, &t{5, "e"}, &t{6, "f"}}
    k := a[3]
    a = remove(a, 3)
    fmt.Printf("%v  ||  %v", a, k)
}

因为Slice是由数组支持的因为你不可能从数组中删除一个元素而不重新洗牌内存,我不想写这么难看的代码;下面是一个伪代码,用于保存已删除项的索引;基本上,我想要一个有序的切片,即使在删除后位置也很重要

type ListSlice struct {
  sortedArray []int
  deletedIndex map[int]bool
}
func lenSlice(m ListSlice)int{
    return len(m.sortedArray)
}
func deleteSliceElem(index int,m ListSlice){
    m.deletedIndex[index]=true
}
func getSliceElem(m ListSlice,i int)(int,bool){
    _,deleted :=m.deletedIndex[i]
    return m.sortedArray[i],deleted
}
for i := 0; i < lenSlice(sortedArray); i++ {
        
        k,deleted := getSliceElem(sortedArray,i)
        if deleted {continue}
        ....
        deleteSliceElem(i,sortedArray)

}

m := ListSlice{sortedArray: []int{5, 4, 3},deletedIndex: make(map[int]bool) }
...

在语言教程中,我们了解到:

片类似于数组的引用。 片不存储任何数据,它只是描述底层数组的一部分。 改变片的元素将修改其底层数组的相应元素。

出于这个原因,在片上使用附加函数而不考虑我们正在处理的值的起源和目的地是非常危险的,也是错误的。

因此,正确的解决方案是使用引用到新数组而不是“主”数组的片。 这可以通过make构造创建一个新切片来实现。

func removeAt(slice []int, index int) []int {
    newSlice := make([]int, 0) //Create a new slice of type []int and length 0
    newSlice = append(newSlice, slice[:index]...) //Copies the values contained in the old slice to the new slice up to the index (excluded)
    if index != len(slice)-1 {
        newSlice = append(newSlice, slice[index+1:]...) //If the index to be removed was different from the last one, then proceed to copy the following values of the index to the end of the old slice
    }
    return newSlice
}

通过这种方式,我们能够安全地删除片中的元素,而不管我们将在函数返回时使用什么。


由于我使用了一个函数来回答这个问题,它将是一个好主意处理任何错误如下:

func removeAt(slice []int, index int) ([]int, error) {
    if index < 0 {
        return nil, fmt.Errorf("index (%d) cannot be a negative number", index)
    }
    if index >= len(slice) {
        return nil, fmt.Errorf("index (%d) cannot be a number greater or equal than the length of slice (%d)", index, len(slice))
    }

    newSlice := make([]int, 0)
    newSlice = append(newSlice, slice[:index]...)
    if index != len(slice)-1 {
        newSlice = append(newSlice, slice[index+1:]...)
    }
    
    return newSlice, nil
}

或者更好的是,实现可以通过接口处理多种类型的函数。 但是,所有这些都是一种很好的实践,因为您构建了一个函数来执行此操作,这与所提出的问题无关。

但是,在这里可以找到一个在围棋操场上测试的例子。