一个泛型方法,可以返回两个参数之间的随机整数,就像ruby对rand(0..n)所做的那样。

任何建议吗?


当前回答

你可以创建一个类似于java.util.Random.nextInt(int)的扩展函数,但它的边界是一个inrange而不是int:

fun Random.nextInt(range: IntRange): Int {
    return range.start + nextInt(range.last - range.start)
}

你现在可以对任何随机实例使用这个:

val random = Random()
println(random.nextInt(5..9)) // prints 5, 6, 7, 8, or 9

如果你不想管理自己的随机实例,那么你可以定义一个方便的方法,例如使用ThreadLocalRandom.current():

fun rand(range: IntRange): Int {
    return ThreadLocalRandom.current().nextInt(range)
}

现在你可以像在Ruby中一样获得一个随机整数,而不需要自己首先声明一个随机实例:

rand(5..9) // returns 5, 6, 7, 8, or 9

其他回答

首先,您需要一个RNG。在Kotlin中,您目前需要使用特定于平台的工具(没有内置的Kotlin)。对于JVM,它是java.util.Random。你需要创建它的一个实例,然后调用random.nextInt(n)。

我的建议是在IntRange上创建一个扩展函数,像这样创建随机(0..10).random()

TL;DR Kotlin >= 1.3,一个随机的所有平台

在1.3版本中,Kotlin自带多平台随机生成器。在KEEP中有描述。下面描述的扩展现在是Kotlin标准库的一部分,简单地像这样使用它:

val rnds = (0..10).random() // generated random from 0 to 10 included

在1.3之前,在JVM上我们使用Random,如果我们在JDK > 1.6上,我们甚至使用ThreadLocalRandom。

fun IntRange.random() = 
       Random().nextInt((endInclusive + 1) - start) + start

这样用:

// will return an `Int` between 0 and 10 (incl.)
(0..10).random()

如果你想让函数只返回1,2,…, 9(不包括10),使用until构造的范围:

(0 until 10).random()

如果您使用的是JDK > 1.6,请使用ThreadLocalRandom.current()而不是Random()。

KotlinJs和其他变体

对于kotlinjs和其他不允许使用java.util的用例。随机的,看这个选项。

另外,看看我的建议的变化。它还包括一个用于随机字符的扩展函数。

你可以创建一个扩展函数:

infix fun ClosedRange<Float>.step(step: Float): Iterable<Float> {
    require(start.isFinite())
    require(endInclusive.isFinite())
    require(step.round() > 0.0) { "Step must be positive, was: $step." }
    require(start != endInclusive) { "Start and endInclusive must not be the same"}

    if (endInclusive > start) {
        return generateSequence(start) { previous ->
            if (previous == Float.POSITIVE_INFINITY) return@generateSequence null
            val next = previous + step.round()
            if (next > endInclusive) null else next.round()
        }.asIterable()
    }

    return generateSequence(start) { previous ->
        if (previous == Float.NEGATIVE_INFINITY) return@generateSequence null
        val next = previous - step.round()
        if (next < endInclusive) null else next.round()
    }.asIterable()
}

Round Float值:

fun Float.round(decimals: Int = DIGITS): Float {
    var multiplier = 1.0f
    repeat(decimals) { multiplier *= 10 }
    return round(this * multiplier) / multiplier
}

方法的用法:

(0.0f .. 1.0f).step(.1f).forEach { System.out.println("value: $it") }

输出:

取值:0.0值:0.1值:0.2值:0.3值:0.4值:0.5 取值:0.6值:0.7值:0.8值:0.9值:1.0

基于@s1m0nw1的优秀答案,我做了以下更改。

(0..n)在Kotlin中表示包含 (0到n)在Kotlin中表示独占 为Random实例使用单例对象(可选)

代码:

private object RandomRangeSingleton : Random()

fun ClosedRange<Int>.random() = RandomRangeSingleton.nextInt((endInclusive + 1) - start) + start

测试用例:

fun testRandom() {
        Assert.assertTrue(
                (0..1000).all {
                    (0..5).contains((0..5).random())
                }
        )
        Assert.assertTrue(
                (0..1000).all {
                    (0..4).contains((0 until 5).random())
                }
        )
        Assert.assertFalse(
                (0..1000).all {
                    (0..4).contains((0..5).random())
                }
        )
    }

Kotlin标准库不提供随机数生成器API。如果你不是在一个多平台的项目中,最好使用平台api(这个问题的所有其他答案都在谈论这个解决方案)。

但是如果您处于多平台环境中,最好的解决方案是自己在纯kotlin中实现random,以便在平台之间共享相同的随机数生成器。这对于开发和测试来说更加简单。

为了在我的个人项目中解决这个问题,我实现了一个纯Kotlin线性同余生成器。LCG是java.util.Random使用的算法。如果你想使用它,请点击以下链接: https://gist.github.com/11e5ddb567786af0ed1ae4d7f57441d4

我的实现目的nextInt(范围:IntRange)为您;)。

注意我的目的,LCG适用于大多数用例(模拟,游戏等),但不适合密码学使用,因为这种方法的可预测性。