在c#中,通过[flags]属性将枚举视为标志,但在c++中实现这一点的最佳方法是什么?
例如,我想写:
enum AnimalFlags
{
HasClaws = 1,
CanFly =2,
EatsFish = 4,
Endangered = 8
};
seahawk.flags = CanFly | EatsFish | Endangered;
然而,我得到编译器错误关于int/enum转换。除了生硬的角色转换,还有更好的表达方式吗?最好,我不想依赖第三方库(如boost或Qt)的构造。
编辑:如答案中所示,我可以通过声明seahawk来避免编译器错误。标记为int。但是,我希望有某种机制来执行类型安全,这样就不能编写seahawk了。flags = HasMaximizeButton。
另一个宏解决方案,但与现有的答案不同,它没有使用reinterpret_cast(或C-cast)在enum&t和Int&之间进行强制转换,这在标准c++中是禁止的(参见本文)。
#define MAKE_FLAGS_ENUM(TEnum, TUnder) \
TEnum operator~ ( TEnum a ) { return static_cast<TEnum> (~static_cast<TUnder> (a) ); } \
TEnum operator| ( TEnum a, TEnum b ) { return static_cast<TEnum> ( static_cast<TUnder> (a) | static_cast<TUnder>(b) ); } \
TEnum operator& ( TEnum a, TEnum b ) { return static_cast<TEnum> ( static_cast<TUnder> (a) & static_cast<TUnder>(b) ); } \
TEnum operator^ ( TEnum a, TEnum b ) { return static_cast<TEnum> ( static_cast<TUnder> (a) ^ static_cast<TUnder>(b) ); } \
TEnum& operator|= ( TEnum& a, TEnum b ) { a = static_cast<TEnum>(static_cast<TUnder>(a) | static_cast<TUnder>(b) ); return a; } \
TEnum& operator&= ( TEnum& a, TEnum b ) { a = static_cast<TEnum>(static_cast<TUnder>(a) & static_cast<TUnder>(b) ); return a; } \
TEnum& operator^= ( TEnum& a, TEnum b ) { a = static_cast<TEnum>(static_cast<TUnder>(a) ^ static_cast<TUnder>(b) ); return a; }
失去reinterpret_cast意味着我们不能再依赖x |= y语法,但是通过将这些扩展为x = x | y形式,我们就不再需要它了。
注意:你可以使用std::underlying_type来获取TUnder,为了简洁,我没有包括它。
你可以像下面这样使用struct:
struct UiFlags2 {
static const int
FULLSCREEN = 0x00000004, //api 16
HIDE_NAVIGATION = 0x00000002, //api 14
LAYOUT_HIDE_NAVIGATION = 0x00000200, //api 16
LAYOUT_FULLSCREEN = 0x00000400, //api 16
LAYOUT_STABLE = 0x00000100, //api 16
IMMERSIVE_STICKY = 0x00001000; //api 19
};
并像这样使用:
int flags = UiFlags2::FULLSCREEN | UiFlags2::HIDE_NAVIGATION;
所以你不需要int类型转换,它是直接可用的。
同样,它也像枚举类一样是范围分离的