给定一个系统(例如一个网站),允许用户自定义某些部分的背景色,但不允许自定义字体颜色(以保持选项的数量最小化),是否有一种方法可以通过编程来确定“浅色”或“深色”字体颜色是必要的?
我相信有一些算法,但我对颜色、光度等了解不够,无法自己找出答案。
给定一个系统(例如一个网站),允许用户自定义某些部分的背景色,但不允许自定义字体颜色(以保持选项的数量最小化),是否有一种方法可以通过编程来确定“浅色”或“深色”字体颜色是必要的?
我相信有一些算法,但我对颜色、光度等了解不够,无法自己找出答案。
当前回答
Swift 4示例:
extension UIColor {
var isLight: Bool {
let components = cgColor.components
let firstComponent = ((components?[0]) ?? 0) * 299
let secondComponent = ((components?[1]) ?? 0) * 587
let thirdComponent = ((components?[2]) ?? 0) * 114
let brightness = (firstComponent + secondComponent + thirdComponent) / 1000
return !(brightness < 0.6)
}
}
更新-发现0.6是一个更好的查询测试平台
其他回答
我本想对@MichaelChirico的回答发表评论,但我没有足够的声誉。这里有一个在R中返回颜色的例子:
get_text_colour <- function(
background_colour,
light_text_colour = 'white',
dark_text_colour = 'black',
threshold = 0.5
) {
background_luminance <- c(
c( .299, .587, .114 ) %*% col2rgb( background_colour ) / 255
)
return(
ifelse(
background_luminance < threshold,
light_text_colour,
dark_text_colour
)
)
}
> get_text_colour( background_colour = 'blue' )
[1] "white"
> get_text_colour( background_colour = c( 'blue', 'yellow', 'pink' ) )
[1] "white" "black" "black"
> get_text_colour( background_colour = c('black', 'white', '#236FAB', 'darkred', '#01F11F') )
[1] "white" "black" "white" "white" "black"
基于Gacek的答案,但直接返回颜色常数(其他修改见下文):
public Color ContrastColor(Color iColor)
{
// Calculate the perceptive luminance (aka luma) - human eye favors green color...
double luma = ((0.299 * iColor.R) + (0.587 * iColor.G) + (0.114 * iColor.B)) / 255;
// Return black for bright colors, white for dark colors
return luma > 0.5 ? Color.Black : Color.White;
}
注意:我去掉了亮度值的反转,使明亮的颜色有一个更高的值,这对我来说似乎更自然,也是“默认”的计算方法。 (编辑:这在原来的答案中也被采用了)
我使用了与Gacek相同的常数,因为它们非常适合我。
你也可以使用下面的签名来实现这个扩展方法:
public static Color ContrastColor(this Color iColor)
然后,您可以轻松地将其称为via foregroundColor = backgroundColor.ContrastColor()。
谢谢@Gacek。下面是一个Android版本:
@ColorInt
public static int getContrastColor(@ColorInt int color) {
// Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
double a = 1 - (0.299 * Color.red(color) + 0.587 * Color.green(color) + 0.114 * Color.blue(color)) / 255;
int d;
if (a < 0.5) {
d = 0; // bright colors - black font
} else {
d = 255; // dark colors - white font
}
return Color.rgb(d, d, d);
}
还有一个改进的(更短的)版本:
@ColorInt
public static int getContrastColor(@ColorInt int color) {
// Counting the perceptive luminance - human eye favors green color...
double a = 1 - (0.299 * Color.red(color) + 0.587 * Color.green(color) + 0.114 * Color.blue(color)) / 255;
return a < 0.5 ? Color.BLACK : Color.WHITE;
}
基于R版本的@Gacek的答案来获得亮度(你可以很容易地应用你自己的阈值)
# vectorized
luminance = function(col) c(c(.299, .587, .114) %*% col2rgb(col)/255)
用法:
luminance(c('black', 'white', '#236FAB', 'darkred', '#01F11F'))
# [1] 0.0000000 1.0000000 0.3730039 0.1629843 0.5698039
丑陋的Python,如果你不想写它:)
'''
Input a string without hash sign of RGB hex digits to compute
complementary contrasting color such as for fonts
'''
def contrasting_text_color(hex_str):
(r, g, b) = (hex_str[:2], hex_str[2:4], hex_str[4:])
return '000' if 1 - (int(r, 16) * 0.299 + int(g, 16) * 0.587 + int(b, 16) * 0.114) / 255 < 0.5 else 'fff'