我读过维基百科上关于响应式编程的文章。我还读过一篇关于函数式响应式编程的小文章。这些描述相当抽象。

函数式响应式编程(FRP)在实践中意味着什么? 反应式编程(相对于非反应式编程?)由什么组成?

我的背景是命令式/OO语言,所以与此范例相关的解释将受到赞赏。


当前回答

它是关于随着时间(或忽略时间)的数学数据转换。

在代码中,这意味着函数的纯洁性和声明性编程。

状态错误是标准命令式范例中的一个大问题。不同的代码位可能在程序执行的不同“时间”改变一些共享状态。这很难处理。

在FRP中,你描述了(就像在声明式编程中一样)数据如何从一种状态转换到另一种状态,以及触发它的是什么。这允许您忽略时间,因为您的函数只是对其输入作出反应,并使用它们的当前值创建一个新值。这意味着状态包含在转换节点的图(或树)中,并且在功能上是纯的。

这大大降低了复杂性和调试时间。

想想数学中的A=B+C和程序中的A=B+C之间的区别。 在数学中,你描述的是一种永不改变的关系。在一个程序中,它说“现在”a是B+C。但是下一个命令可能是b++,在这种情况下A不等于B+C。在数学或声明性编程中,A总是等于B+C,无论你在什么时候问。

因此,通过消除共享状态的复杂性并随时间改变值。你的程序更容易推理。

EventStream是一个EventStream +一些转换函数。

行为是一个EventStream +内存中的某个值。

当事件触发时,通过运行转换函数更新值。这产生的值存储在行为内存中。

行为可以被组合以产生新的行为,这些行为是对N个其他行为的转换。该组合值将在输入事件(行为)触发时重新计算。

由于观察器是无状态的,我们经常需要几个观察器来模拟一个状态机,就像在拖动示例中那样。我们必须保存所有相关观察者都可以访问的状态,比如上面的变量路径。”

引用自-弃用观察者模式 http://infoscience.epfl.ch/record/148043/files/DeprecatingObserversTR2010.pdf

其他回答

就像电子表格一样。通常基于事件驱动框架。

和所有的“范式”一样,它的新颖性是有争议的。

根据我对参与者的分布式流网络的经验,它很容易陷入节点网络状态一致性的普遍问题,即你最终会陷入很多振荡并陷入奇怪的循环中。

这是很难避免的,因为一些语义意味着引用循环或广播,并且当参与者网络收敛(或不收敛)在某些不可预知的状态时,可能会非常混乱。

类似地,尽管具有定义良好的边缘,但可能无法到达某些状态,因为全局状态偏离了解决方案。2+2可能等于4,也可能不等于4,这取决于2是什么时候变成2的,以及它们是否一直是这样。电子表格具有同步时钟和循环检测。分布式参与者通常不会。

一切都很有趣:)。

Andre Staltz的这篇文章是迄今为止我所见过的最好、最清楚的解释。

以下是文章中的一些引述:

响应式编程是使用异步数据流进行编程。 最重要的是,你会得到一个神奇的功能工具箱来组合、创建和过滤任何这些流。

下面是文章中精彩图表的一个例子:

好的,从背景知识和阅读你所指向的维基百科页面来看,响应式编程似乎有点像数据流计算,但有特定的外部“刺激”触发一组节点来触发并执行它们的计算。

这非常适合UI设计,例如,触摸用户界面控件(例如,音乐播放应用程序上的音量控制)可能需要更新各种显示项和音频输出的实际音量。当您修改体积(比如一个滑块)时,这将对应于修改有向图中与节点相关的值。

具有“体积值”节点边缘的各种节点将自动被触发,任何必要的计算和更新将自然地贯穿整个应用程序。应用程序对用户刺激“做出反应”。函数式响应式编程只是在函数式语言中实现这一思想,或者通常在函数式编程范式中实现。

有关“数据流计算”的更多信息,请在维基百科或使用您喜欢的搜索引擎上搜索这两个词。总体思想是这样的:程序是一个节点的有向图,每个节点执行一些简单的计算。这些节点通过图链接相互连接,图链接将一些节点的输出提供给其他节点的输入。

当节点触发或执行其计算时,连接到其输出的节点将“触发”或“标记”相应的输入。任何触发/标记/可用所有输入的节点都会自动触发。图可以是隐式的,也可以是显式的,具体取决于响应式编程是如何实现的。

Nodes can be looked at as firing in parallel, but often they are executed serially or with limited parallelism (for example, there may be a few threads executing them). A famous example was the Manchester Dataflow Machine, which (IIRC) used a tagged data architecture to schedule execution of nodes in the graph through one or more execution units. Dataflow computing is fairly well suited to situations in which triggering computations asynchronously giving rise to cascades of computations works better than trying to have execution be governed by a clock (or clocks).

响应式编程引入了这种“执行级联”的思想,似乎以一种类似数据流的方式来考虑程序,但有一个附带条件,即一些节点与“外部世界”挂钩,当这些类似感知的节点发生变化时,执行级联就会被触发。程序的执行看起来就像一个复杂的反射弧。程序在两个刺激之间可能是基本固定的,也可能不是,也可能在两个刺激之间稳定在基本固定的状态。

"non-reactive" programming would be programming with a very different view of the flow of execution and relationship to external inputs. It's likely to be somewhat subjective, since people will likely be tempted to say anything that responds to external inputs "reacts" to them. But looking at the spirit of the thing, a program that polls an event queue at a fixed interval and dispatches any events found to functions (or threads) is less reactive (because it only attends to user input at a fixed interval). Again, it's the spirit of the thing here: one can imagine putting a polling implementation with a fast polling interval into a system at a very low level and program in a reactive fashion on top of it.

看看Rx, net的响应式扩展。他们指出,使用IEnumerable,你基本上是从流中“拉”出来的。IQueryable/IEnumerable上的Linq查询是集合操作,从集合中“吸”出结果。但是在IObservable上使用相同的操作符,你可以编写“反应”的Linq查询。

例如,您可以编写这样的Linq查询 (from MyObservableSetOfMouseMovements中的m m.X<100 m.Y<100 选择新的点(m.X,m.Y))。

有了Rx扩展,就是这样:你有UI代码,它会对传入的鼠标移动流做出反应,并在你处于100,100框时进行绘制……

对我来说,这是关于符号的2个不同的含义=:

在数学中,x = sint的意思是,x是sint的另一个名字。所以写x + y和sin(t) + y是一样的。函数式响应式编程在这方面就像数学:如果你写x + y,它是用t在使用时的任何值来计算的。 在类c编程语言(命令式语言)中,x = sin(t)是一个赋值:它意味着x存储在赋值时所取的sin(t)的值。