在Objective C中,我可以使用#pragma mark来标记符号导航器中的代码片段。由于这是一个C预处理器命令,所以在Swift中不可用。在Swift中有替代品吗,或者我必须使用丑陋的评论吗?
当前回答
你可能也会对Swift 4.2 / XCode 10编译器指令感兴趣
#warning("Some string to display")
and
#error("Some error to display")
当你真的不想错过什么东西时,它可能会很有用。
其他回答
对于那些对使用扩展和pragma标记感兴趣的人(如第一条评论所述),下面是如何从Swift工程师实现它:
import UIKit
class SwiftTableViewController: UITableViewController {
init(coder aDecoder: NSCoder!) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
}
extension SwiftTableViewController {
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView?) -> Int {
return 1
}
override func tableView(tableView: UITableView?, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return 5
}
override func tableView(tableView: UITableView?, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath?) -> UITableViewCell? {
let cell = tableView?.dequeueReusableCellWithIdentifier("myCell", forIndexPath: indexPath) as UITableViewCell;
cell.textLabel.text = "Hello World"
return cell
}
}
这也不一定是最佳实践,但如果您愿意,可以这样做。
苹果在最新版本的“构建可可应用程序”中表示,
Swift编译器不包括预处理器。相反,它需要 编译时属性、构建配置和 语言特性来完成相同的功能。对于这个 原因是,在Swift中不导入预处理器指令。
#字符似乎仍然是你处理各种构建配置和类似事情的方式,但看起来他们试图减少你对大多数预处理的需求,并将你转发到其他语言特性。也许这是为了帮助Playgrounds和REPL的操作尽可能接近完全编译的代码。
Xcode官方文档
苹果目前的官方文档部分为可见性注释代码引入了三个注释:TODO:, FIXME:和MARK:。
最新的Xcode版本(v14.2)支持另外两个注释(虽然没有出现在官方文档中):!!:和??
注意:! !:和??:被某些Xcode版本(如v10.0)不支持,原因未知。
示例截图1 - Xcode 14.2 + macOS 13.1 (Ventura)
示例截图2 - Xcode 10.1 + macOS 10.14.3 (Mojave)
你可能也会对Swift 4.2 / XCode 10编译器指令感兴趣
#warning("Some string to display")
and
#error("Some error to display")
当你真的不想错过什么东西时,它可能会很有用。
//MARK:在Xcode 6.3.2中似乎不工作。然而,这是我所做的让它工作:
1)代码:
import Cocoa
class MainWindowController: NSWindowController {
//MARK: - My cool methods
func fly() {
}
func turnInvisible() {
}
}
2)在跳转栏中添加//MARK:注释时没有任何变化。然而,如果我点击跳转栏中最右边的名字,在我的例子中,它说的是MainWindowController(带有一个领先的C图标),然后一个弹出窗口将显示显示//MARK:注释的效果,即一个标题说“my cool methods”:
3)我还注意到,如果我点击我的代码中的一个方法,那么这个方法就会变成跳转栏中最右边的条目。为了让MainWindowController(带有一个C图标)成为跳转栏中最右边的条目,我必须单击方法上面的空白。