在Objective C中,我可以使用#pragma mark来标记符号导航器中的代码片段。由于这是一个C预处理器命令,所以在Swift中不可用。在Swift中有替代品吗,或者我必须使用丑陋的评论吗?


当前回答

//MARK:在Xcode 6.3.2中似乎不工作。然而,这是我所做的让它工作:

1)代码:

import Cocoa

class MainWindowController: NSWindowController {

    //MARK: - My cool methods

    func fly() {
    }

    func turnInvisible() {

    }
}

2)在跳转栏中添加//MARK:注释时没有任何变化。然而,如果我点击跳转栏中最右边的名字,在我的例子中,它说的是MainWindowController(带有一个领先的C图标),然后一个弹出窗口将显示显示//MARK:注释的效果,即一个标题说“my cool methods”:

3)我还注意到,如果我点击我的代码中的一个方法,那么这个方法就会变成跳转栏中最右边的条目。为了让MainWindowController(带有一个C图标)成为跳转栏中最右边的条目,我必须单击方法上面的空白。

其他回答

对于那些对使用扩展和pragma标记感兴趣的人(如第一条评论所述),下面是如何从Swift工程师实现它:

import UIKit

class SwiftTableViewController: UITableViewController {

    init(coder aDecoder: NSCoder!) {
        super.init(coder: aDecoder)

    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }
}

extension SwiftTableViewController {
    override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView?) -> Int {
        return 1
    }

    override func tableView(tableView: UITableView?, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return 5
    }

    override func tableView(tableView: UITableView?, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath?) -> UITableViewCell? {
        let cell = tableView?.dequeueReusableCellWithIdentifier("myCell", forIndexPath: indexPath) as UITableViewCell;

        cell.textLabel.text = "Hello World"

        return cell
    }

}

这也不一定是最佳实践,但如果您愿意,可以这样做。

//# MARK: - Spinner Class Methods

在冒号和描述之间添加一行,以插入分隔线。这有助于更好地组织代码。上面的代码和截图使用了包含一行的MARK注释。

//#标记:-文本方法(LINE) //#标记:文本方法(NO LINE)

这只适用于MARK注释。

Use

// MARK: SectionName

or

// MARK: - SectionName

这将在pragma标记上面加一行,使其更具可读性。

为了方便,只需添加

// MARK: - <#label#>

到您的代码片段。

▽替代方式

这样使用它

private typealias SectionName = ViewController
private extension SectionName  {
    // Your methods
}

这不仅可以添加标记(就像pragma mark一样),还可以很好地隔离代码。

试试这个:

// MARK: Reload TableView

func reloadTableView(){

    tableView.reload()
}

在Objective-C代码中,Xcode检测像// MARK: - foo这样的注释,它比#pragma更可移植。但这些似乎也没有被采纳(目前?)

编辑:在Xcode 6 beta 4中修复。