在Objective C中,我可以使用#pragma mark来标记符号导航器中的代码片段。由于这是一个C预处理器命令,所以在Swift中不可用。在Swift中有替代品吗,或者我必须使用丑陋的评论吗?
当前回答
苹果在最新版本的“构建可可应用程序”中表示,
Swift编译器不包括预处理器。相反,它需要 编译时属性、构建配置和 语言特性来完成相同的功能。对于这个 原因是,在Swift中不导入预处理器指令。
#字符似乎仍然是你处理各种构建配置和类似事情的方式,但看起来他们试图减少你对大多数预处理的需求,并将你转发到其他语言特性。也许这是为了帮助Playgrounds和REPL的操作尽可能接近完全编译的代码。
其他回答
我认为Extensions是一个更好的方式而不是#pragma mark。
使用扩展前的代码:
class ViewController: UIViewController, UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {
...
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
...
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
...
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
...
}
}
使用扩展后的代码:
class ViewController: UIViewController {
...
}
extension ViewController: UICollectionViewDataSource {
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
...
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
...
}
}
extension ViewController: UICollectionViewDelegate {
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
...
}
}
在Xcode 5之前,预处理器指令#pragma标记存在。
从Xcode 6开始,你必须使用// MARK:
这些预处理器特性允许为源代码编辑器的函数下拉框带来一些结构。
一些例子:
// MARK:
->前面有一个水平分隔符
// MARK: your text goes here
->在下拉列表中将“您的文本放在这里”以粗体显示
// MARK: - your text goes here
->在下拉列表中将“您的文本放在这里”以粗体显示,前面有一个水平分隔符
更新:增加了截图,因为有些人似乎仍然有问题:
Xcode官方文档
苹果目前的官方文档部分为可见性注释代码引入了三个注释:TODO:, FIXME:和MARK:。
最新的Xcode版本(v14.2)支持另外两个注释(虽然没有出现在官方文档中):!!:和??
注意:! !:和??:被某些Xcode版本(如v10.0)不支持,原因未知。
示例截图1 - Xcode 14.2 + macOS 13.1 (Ventura)
示例截图2 - Xcode 10.1 + macOS 10.14.3 (Mojave)
Pragma标记是一种提高代码可读性的方法。pragma注释会像Xcode跳跃栏上的标签一样出现。
//MARK: <Your comment goes here>
示例:在代码中,
//MARK: Properties
// MARK: View Life cycle
//MARK: Helper methods
这是它在Xcode跳转栏中的显示方式。
在Objective-C代码中,Xcode检测像// MARK: - foo这样的注释,它比#pragma更可移植。但这些似乎也没有被采纳(目前?)
编辑:在Xcode 6 beta 4中修复。
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