在Objective C中,我可以使用#pragma mark来标记符号导航器中的代码片段。由于这是一个C预处理器命令,所以在Swift中不可用。在Swift中有替代品吗,或者我必须使用丑陋的评论吗?


当前回答

在Xcode 11中,他们添加了小地图,可以激活编辑器->小地图。

小地图将显示每个标记文本在代码中快速定位。 每个标记都写为// mark: Variables

其他回答

//MARK:在Xcode 6.3.2中似乎不工作。然而,这是我所做的让它工作:

1)代码:

import Cocoa

class MainWindowController: NSWindowController {

    //MARK: - My cool methods

    func fly() {
    }

    func turnInvisible() {

    }
}

2)在跳转栏中添加//MARK:注释时没有任何变化。然而,如果我点击跳转栏中最右边的名字,在我的例子中,它说的是MainWindowController(带有一个领先的C图标),然后一个弹出窗口将显示显示//MARK:注释的效果,即一个标题说“my cool methods”:

3)我还注意到,如果我点击我的代码中的一个方法,那么这个方法就会变成跳转栏中最右边的条目。为了让MainWindowController(带有一个C图标)成为跳转栏中最右边的条目,我必须单击方法上面的空白。

专业程序员必须使用这个标签来获得好的代码。 这对团队合作也有好处。

// MARK: example Web Service start here
// TODO: example 1
// FIXME: Please change BASE url before live 

像这样的方法很容易找到

你可以使用// MARK:


也有讨论认为,自由使用类扩展可能是一种更好的实践。由于扩展可以实现协议,例如,你可以把你所有的表视图委托方法放在一个扩展中,并将你的代码分组在一个比#pragma mark更语义的级别上。

苹果在最新版本的“构建可可应用程序”中表示,

Swift编译器不包括预处理器。相反,它需要 编译时属性、构建配置和 语言特性来完成相同的功能。对于这个 原因是,在Swift中不导入预处理器指令。

#字符似乎仍然是你处理各种构建配置和类似事情的方式,但看起来他们试图减少你对大多数预处理的需求,并将你转发到其他语言特性。也许这是为了帮助Playgrounds和REPL的操作尽可能接近完全编译的代码。

//# MARK: - Spinner Class Methods

在冒号和描述之间添加一行,以插入分隔线。这有助于更好地组织代码。上面的代码和截图使用了包含一行的MARK注释。

//#标记:-文本方法(LINE) //#标记:文本方法(NO LINE)

这只适用于MARK注释。