在Objective C中,我可以使用#pragma mark来标记符号导航器中的代码片段。由于这是一个C预处理器命令,所以在Swift中不可用。在Swift中有替代品吗,或者我必须使用丑陋的评论吗?
当前回答
在Xcode 11中,他们添加了小地图,可以激活编辑器->小地图。
小地图将显示每个标记文本在代码中快速定位。 每个标记都写为// mark: Variables
其他回答
在Xcode 5之前,预处理器指令#pragma标记存在。
从Xcode 6开始,你必须使用// MARK:
这些预处理器特性允许为源代码编辑器的函数下拉框带来一些结构。
一些例子:
// MARK:
->前面有一个水平分隔符
// MARK: your text goes here
->在下拉列表中将“您的文本放在这里”以粗体显示
// MARK: - your text goes here
->在下拉列表中将“您的文本放在这里”以粗体显示,前面有一个水平分隔符
更新:增加了截图,因为有些人似乎仍然有问题:
你可能也会对Swift 4.2 / XCode 10编译器指令感兴趣
#warning("Some string to display")
and
#error("Some error to display")
当你真的不想错过什么东西时,它可能会很有用。
有三个选项可以在Swift中添加#pragma_mark:
1) // MARK: -你的文字在这里-
2) // TODO: -你的文本在这里-
3) // FIXME: -你的文本在这里-
注意:用于添加分隔符
你可以使用// MARK:
也有讨论认为,自由使用类扩展可能是一种更好的实践。由于扩展可以实现协议,例如,你可以把你所有的表视图委托方法放在一个扩展中,并将你的代码分组在一个比#pragma mark更语义的级别上。
苹果在最新版本的“构建可可应用程序”中表示,
Swift编译器不包括预处理器。相反,它需要 编译时属性、构建配置和 语言特性来完成相同的功能。对于这个 原因是,在Swift中不导入预处理器指令。
#字符似乎仍然是你处理各种构建配置和类似事情的方式,但看起来他们试图减少你对大多数预处理的需求,并将你转发到其他语言特性。也许这是为了帮助Playgrounds和REPL的操作尽可能接近完全编译的代码。