我有一个设想。(Windows Forms, c#, .NET)

There is a main form which hosts some user control. The user control does some heavy data operation, such that if I directly call the UserControl_Load method the UI become nonresponsive for the duration for load method execution. To overcome this I load data on different thread (trying to change existing code as little as I can) I used a background worker thread which will be loading the data and when done will notify the application that it has done its work. Now came a real problem. All the UI (main form and its child usercontrols) was created on the primary main thread. In the LOAD method of the usercontrol I'm fetching data based on the values of some control (like textbox) on userControl.

伪代码看起来像这样:

代码1

UserContrl1_LoadDataMethod()
{
    if (textbox1.text == "MyName") // This gives exception
    {
        //Load data corresponding to "MyName".
        //Populate a globale variable List<string> which will be binded to grid at some later stage.
    }
}

它给出的例外是

跨线程操作无效:从创建该控件的线程以外的线程访问的控件。

为了了解更多关于这一点,我做了一些谷歌搜索,并提出了一个建议,如使用以下代码

代码2

UserContrl1_LoadDataMethod()
{
    if (InvokeRequired) // Line #1
    {
        this.Invoke(new MethodInvoker(UserContrl1_LoadDataMethod));
        return;
    }

    if (textbox1.text == "MyName") // Now it won't give an exception
    {
    //Load data correspondin to "MyName"
        //Populate a globale variable List<string> which will be binded to grid at some later stage
    }
}

但我似乎还是回到了原点。再次申请 变得反应迟钝。这似乎是由于第1行if条件的执行。加载任务再次由父线程完成,而不是由我生成的第三个线程完成。

我不知道我认为这是对还是错。

我如何解决这个问题,以及执行第1行if块的效果是什么?

情况是这样的:我想根据控件的值将数据加载到全局变量中。我不想改变子线程中控件的值。我不会从子线程中做。

因此只有访问值,才能从数据库中获取相应的数据。


当前回答

UI中的线程模型

为了理解基本概念,请阅读UI应用程序中的线程模型(旧的VB链接在这里)。该链接导航到描述WPF线程模型的页面。但是,Windows窗体利用了相同的思想。

UI线程

只有一个线程(UI线程)被允许访问System.Windows.Forms.Control及其子类成员。 试图从不同的线程访问System.Windows.Forms.Control的成员会导致跨线程异常。 因为只有一个线程,所以所有的UI操作都作为工作项进入该线程:

如果UI线程没有工作,那么就存在空闲间隙,可以由与UI无关的计算使用。 为了使用上述间隙,请使用System.Windows.Forms.Control.Invoke或System.Windows.Forms.Control.BeginInvoke方法:

BeginInvoke和Invoke方法

The computing overhead of method being invoked should be small as well as computing overhead of event handler methods because the UI thread is used there - the same that is responsible for handling user input. Regardless if this is System.Windows.Forms.Control.Invoke or System.Windows.Forms.Control.BeginInvoke. To perform computing expensive operation always use separate thread. Since .NET 2.0 BackgroundWorker is dedicated to performing computing expensive operations in Windows Forms. However in new solutions you should use the async-await pattern as described here. Use System.Windows.Forms.Control.Invoke or System.Windows.Forms.Control.BeginInvoke methods only to update a user interface. If you use them for heavy computations, your application will block:

调用

System.Windows.Forms.Control.Invoke导致单独的线程等待,直到调用的方法完成:

BeginInvoke

System.Windows.Forms.Control.BeginInvoke不会导致单独的线程等待被调用的方法完成:

代码的解决方案

阅读问题的答案如何更新GUI从另一个线程在c# ? 对于c# 5.0和。net 4.5,推荐的解决方案在这里。

其他回答

同样的问题:如何从c中的另一个线程更新gui

两种方式:

在e.result中返回值,并使用它来设置backgroundWorker_RunWorkerCompleted事件的文本框值 在一个单独的类中声明一些变量来保存这些类型的值(它将作为数据持有者)。创建该类的静态实例,您可以在任何线程上访问它。

例子:

public  class data_holder_for_controls
{
    //it will hold value for your label
    public  string status = string.Empty;
}

class Demo
{
    public static  data_holder_for_controls d1 = new data_holder_for_controls();
    static void Main(string[] args)
    {
        ThreadStart ts = new ThreadStart(perform_logic);
        Thread t1 = new Thread(ts);
        t1.Start();
        t1.Join();
        //your_label.Text=d1.status; --- can access it from any thread 
    }

    public static void perform_logic()
    {
        //put some code here in this function
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            //statements here
        }
        //set result in status variable
        d1.status = "Task done";
    }
}

你需要看看Backgroundworker的例子: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.componentmodel.backgroundworker.aspx 特别是它如何与UI层交互。根据你的帖子,这似乎回答了你的问题。

当我在xamarin工作室外的一个visual studio winforms原型项目中编程iOS-Phone单触摸应用程序控制器时,我发现了这个需求。比起xamarin studio,我更倾向于在VS中编程,我希望控制器能够与手机框架完全分离。通过这种方式,在Android和Windows Phone等其他框架上实现这个功能将更容易用于未来的使用。

我想要一种解决方案,使GUI可以响应事件,而无需处理每次单击按钮背后的跨线程切换代码。基本上让类控制器来处理,以保持客户端代码简单。你可能在GUI上有很多事件,如果你可以在类的一个地方处理它,会更干净。我不是一个多头专家,让我知道,如果这是有缺陷的。

public partial class Form1 : Form
{
    private ExampleController.MyController controller;

    public Form1()
    {          
        InitializeComponent();
        controller = new ExampleController.MyController((ISynchronizeInvoke) this);
        controller.Finished += controller_Finished;
    }

    void controller_Finished(string returnValue)
    {
        label1.Text = returnValue; 
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        controller.SubmitTask("Do It");
    }
}

GUI表单不知道控制器正在运行异步任务。

public delegate void FinishedTasksHandler(string returnValue);

public class MyController
{
    private ISynchronizeInvoke _syn; 
    public MyController(ISynchronizeInvoke syn) {  _syn = syn; } 
    public event FinishedTasksHandler Finished; 

    public void SubmitTask(string someValue)
    {
        System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(state => submitTask(someValue));
    }

    private void submitTask(string someValue)
    {
        someValue = someValue + " " + DateTime.Now.ToString();
        System.Threading.Thread.Sleep(5000);
//Finished(someValue); This causes cross threading error if called like this.

        if (Finished != null)
        {
            if (_syn.InvokeRequired)
            {
                _syn.Invoke(Finished, new object[] { someValue });
            }
            else
            {
                Finished(someValue);
            }
        }
    }
}

和之前的答案一样, 但是一个非常简短的添加,允许使用所有的Control属性而没有跨线程调用异常。

辅助方法

/// <summary>
/// Helper method to determin if invoke required, if so will rerun method on correct thread.
/// if not do nothing.
/// </summary>
/// <param name="c">Control that might require invoking</param>
/// <param name="a">action to preform on control thread if so.</param>
/// <returns>true if invoke required</returns>
public bool ControlInvokeRequired(Control c, Action a)
{
    if (c.InvokeRequired) c.Invoke(new MethodInvoker(delegate
    {
        a();
    }));
    else return false;

    return true;
}

示例使用

// usage on textbox
public void UpdateTextBox1(String text)
{
    //Check if invoke requied if so return - as i will be recalled in correct thread
    if (ControlInvokeRequired(textBox1, () => UpdateTextBox1(text))) return;
    textBox1.Text = ellapsed;
}

//Or any control
public void UpdateControl(Color c, String s)
{
    //Check if invoke requied if so return - as i will be recalled in correct thread
    if (ControlInvokeRequired(myControl, () => UpdateControl(c, s))) return;
    myControl.Text = s;
    myControl.BackColor = c;
}

跨线程操作有两个选项。

Control.InvokeRequired Property 

第二个是使用

SynchronizationContext Post Method

控制。InvokeRequired只在从Control类继承控件时有用,而SynchronizationContext可以在任何地方使用。一些有用的信息如下链接

跨线程更新UI | .Net

使用SynchronizationContext | .Net进行跨线程更新UI