在安卓系统中防止双击按钮的最佳方法是什么?
当前回答
这是我的解决方案:
if (waitDouble) {
waitDouble = false;
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
sleep(300);
if (waitDouble == false) {
waitDouble = true;
singleClick(); //singleClick
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.start();
} else {//DoubleClick
DoubleClick();
waitDouble = true;
}
或者另一种解决方案:
public class NoDoubleClickUtils {
private static long lastClickTime;
private final static int SPACE_TIME = 500;
public static void initLastClickTime() {
lastClickTime = 0;
}
public synchronized static boolean isDoubleClick() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
boolean isClick2;
if (currentTime - lastClickTime > SPACE_TIME) {
isClick2 = false;
} else {
isClick2 = true;
}
lastClickTime = currentTime;
return isClick2;
}
}
其他回答
只有2步,你可以在你的应用程序的任何地方使用它。
步骤1。创建一个单例管理器[避免多次点击]
package com.im.av.mediator;
import android.os.SystemClock;
import java.util.HashMap;
/**
* Created by ShuHeng on 16/6/1.
*/
public class ClickManager {
private HashMap<Integer,Long> laskClickTimeMap=new HashMap<Integer,Long>();
public volatile static ClickManager mInstance =null;
public static ClickManager getInstance(){
if (mInstance == null) {
synchronized(ClickManager.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new ClickManager();
}
}
}
return mInstance;
}
public boolean isClickable1s(Integer key){
Long keyLong = laskClickTimeMap.get(key);
if(keyLong==null){
laskClickTimeMap.put(key,SystemClock.elapsedRealtime());
return true;
}else{
if (SystemClock.elapsedRealtime() - keyLong.longValue() < 1000){
return false;
}else{
laskClickTimeMap.put(key,new Long(SystemClock.elapsedRealtime()));
return true;
}
}
}
}
步骤2。添加一行,避免多次单击。
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
int id = v.getId();
if (id == R.id.iv_back) {
if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.iv_back))return;
//do something
} else if (id == R.id.iv_light) {
if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.iv_light))return;
//do something
} else if (id == R.id.iv_camerarotate) {
if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.iv_camerarotate))return;
//do something
} else if (id == R.id.btn_delete_last_clip) {
if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.btn_delete_last_clip))return;
//do something
} else if (id == R.id.iv_ok) {
if(!ClickManager.getInstance().isClickable1s(R.id.iv_ok))return;
//do something
}
}
扩展的Kotlin方法:
fun View.setOneTimeClickListener(delayMillis: Long = 1000, block: () -> Unit) {
setOnClickListener {
this.isEnabled = false
block()
postDelayed({ isEnabled = true }, delayMillis)
}
在代码中的用法:
someView.setOneTimeClickListener { someFun() }
delayMillis参数可用于设置按钮将被禁用的时间。
someView.setOneTimeClickListener(500) { someFun() }
下面的代码将防止用户点击多次在几分之一秒内,只允许3秒后。
private long lastClickTime = 0;
View.OnClickListener buttonHandler = new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// preventing double, using threshold of 3000 ms
if (SystemClock.elapsedRealtime() - lastClickTime < 3000){
return;
}
lastClickTime = SystemClock.elapsedRealtime();
}
}
在点击的时候保存最后一次点击的时间可以避免这个问题。
i.e.
private long mLastClickTime = 0;
...
// inside onCreate or so:
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// mis-clicking prevention, using threshold of 1000 ms
if (SystemClock.elapsedRealtime() - mLastClickTime < 1000){
return;
}
mLastClickTime = SystemClock.elapsedRealtime();
// do your magic here
}
}
setEnabled(false)非常适合我。
我写{setEnabled(true);},并在第一次点击按钮时将其设为false。
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