如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?

我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。


当前回答

这个答案是这个YouTube视频JavaScript关闭的总结。

关闭只是保持其私人变量的状态的国家功能。

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但现在有情况下,我们希望保持这个功能状态,即JavaScript关闭会使用。 关闭是内部函数的功能,如下代码所示的返回通话。

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function Counter() {
           var counter = 0;

           var Increment = function () {
               counter++;
               alert(counter);
           }
           return {
               Increment
           }
       }

var x = Counter(); // get the reference of the closure
x.Increment(); // Displays 1
x.Increment(); // Display 2 ( Maintains the private variables)

但现在最大的问题是如何使用这种可靠的功能。 可靠的功能是构建区块,以实施OP概念,如抽象、包容和创建自我包含的模块。

因此,任何你想要的包容,你可以把它作为私人和事物被曝光给公众应该放回声明。 此外,这些组件是自我包含的隔离物体,所以它们不会污染全球变量。

遵循 OOP 原则的对象是自我包含的,遵循抽象,遵循包容等。

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其他回答

能否向五岁男孩解释关闭?

我仍然认为谷歌的解释工作得很好,简要:

/*
*    When a function is defined in another function and it
*    has access to the outer function's context even after
*    the outer function returns.
*
* An important concept to learn in JavaScript.
*/

function outerFunction(someNum) {
    var someString = 'Hey!';
    var content = document.getElementById('content');
    function innerFunction() {
        content.innerHTML = someNum + ': ' + someString;
        content = null; // Internet Explorer memory leak for DOM reference
    }
    innerFunction();
}

outerFunction(1);​

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答:C#问题

答案:这个答案是写的,当问题是:

正如老阿尔伯特所说:“如果你不能向一个六岁的人解释,你真的不明白自己。 好吧,我试图向一个27岁的朋友解释JS的关闭,并且完全失败了。


一时一刻:

有一位公主......

function princess() {

她在一个充满冒险的奇妙世界中生活,她遇到了她的魅力王子,围绕着一个独角兽的世界,战斗的龙,遇到了谈话的动物,以及许多其他幻想的东西。

    var adventures = [];

    function princeCharming() { /* ... */ }

    var unicorn = { /* ... */ },
        dragons = [ /* ... */ ],
        squirrel = "Hello!";

    /* ... */

    return {

她经常会告诉他们她作为公主的最新惊人的冒险。

        story: function() {
            return adventures[adventures.length - 1];
        }
    };
}

但是,他们只会看到一个小女孩。

var littleGirl = princess();

关于魔法和幻想的故事。

littleGirl.story();

即使成年人知道真正的公主,他们永远不会相信单身或龙,因为他们永远不会看到它们。

这是一个真正的公主,里面有一个小女孩。

我需要知道一个按钮被点击了多少次,每次第三点击都会做点什么。

考虑此选项

var element = document.getElementById('按钮'); element.addEventListener(“点击”,(函数() { // init 计算到 0 var 计算 = 0; 返回函数(e) { // <- 这个函数变成点击处理器计算++; // 并将保持访问上述 ` 计算` 如果(计算 === 3) { // 做点什么每第三次 console.log(“第三次是魅力!”); // 恢复 c

简单的单线关闭

//          _______________________Immediately invoked______________________
//         |                                                                |
//         |        Scope retained for use      ___Returned as the____      |
//         |       only by returned function   |    value of func     |     |
//         |             |            |        |                      |     |
//         v             v            v        v                      v     v
var func = (function() { var a = 'val'; return function() { alert(a); }; })();

func();  // Alerts "val"
func.a;  // Undefined

因此,在我们的主要例子中,计算变量包含在关闭室内,并始终可用于活动交易者,因此它保持其状态从点击到点击。

在那里你去;现在你正在完全包容这种行为。

默认情况下,JavaScript知道两种类型的目标:全球和本地。

var a = 1;

function b(x) {
    var c = 2;
    return x * c;
}

在上面的代码中,变量 a 和函数 b 可从代码中的任何地方(即全球)。变量 c 仅在 b 函数范围内可用(即本地)。

JavaScript 关闭有助于解决这个问题,通过将一个函数与一个背景:

function a(x) {
    return function b(y) {
        return x + y;
    }
}

在这里,函数 a 返回一个函数称为 b. 由于 b 在 a 中定义,它会自动访问在 a 中定义的任何内容,即 x 在此示例中。

var c = a(3);

var c = function b(y) {
    return 3 + y;
}

函数b 提醒 x = 3 在其背景下,因此:

var d = c(4);

关闭也可以用来限制全球宣布的变量和方法的范围:

(function () {
    var f = "Some message";
    alert(f);
})();

现在,有一个常见的JavaScript洞穴,在那里关闭可以帮助:

var a = new Array();

for (var i=0; i<2; i++) {
    a[i]= function(x) { return x + i ; }
}

a[0] = function (x) { return x + 0 ; }
a[1] = function (x) { return x + 1 ; }
a[2] = function (x) { return x + 2 ; }

a[0] = function (x) { return x + 2 ; }
a[1] = function (x) { return x + 2 ; }
a[2] = function (x) { return x + 2 ; }

var a = new Array();

for (var i=0; i<2; i++) {
    a[i]= function(tmp) {
        return function (x) { return x + tmp ; }
    } (i);
}

我知道已经有很多解决方案,但我猜这个小而简单的脚本可以有用来证明这个概念:

// makeSequencer will return a "sequencer" function
var makeSequencer = function() {
    var _count = 0; // not accessible outside this function
    var sequencer = function () {
        return _count++;
    }
    return sequencer;
}

var fnext = makeSequencer();
var v0 = fnext();     // v0 = 0;
var v1 = fnext();     // v1 = 1;
var vz = fnext._count // vz = undefined