如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?

我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。


当前回答

让我们从这里开始,正如MDN所定义的那样:关闭是指独立(自由)变量的功能(被本地使用的变量,但在关闭范围内定义)。

function init() {
  var name = 'Mozilla'; // name is a local variable created by init
  function displayName() { // displayName() is the inner function, a closure
    alert(name); // use variable declared in the parent function    
  }
  displayName();    
}
init();

function init() {
    var name = "Mozilla"; // name is a local variable created by init
    function displayName() { // displayName() is the inner function, a closure
        alert (name); // displayName() uses variable declared in the parent function    
    }
    displayName();    
}
init();

关闭现在考虑下面的例子:

function makeFunc() {
  var name = 'Mozilla';
  function displayName() {
    alert(name);
  }
  return displayName;
}

var myFunc = makeFunc();
myFunc();

function makeAdder(x) {
  return function(y) {
    return x + y;
  };
}

var add5 = makeAdder(5);
var add10 = makeAdder(10);

console.log(add5(2));  // 7
console.log(add10(2)); // 12

您可能想要做到这一点的情况在网上特别常见. 在前端JavaScript中写的代码的大部分是基于事件的 - 我们定义了一些行为,然后将其附加到用户发起的事件(如点击或键盘)。

例如,假设我们想添加一些按钮到一个页面,调整文本大小的一种方式是指定字体元素的字体大小在像素,然后设置页面上的其他元素的大小(如标题)使用相应的EM单位:

body {
  font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
  font-size: 12px;
}

h1 {
  font-size: 1.5em;
}

h2 {
  font-size: 1.2em;
}

function makeSizer(size) {
  return function() {
    document.body.style.fontSize = size + 'px';
  };
}

var size12 = makeSizer(12);
var size14 = makeSizer(14);
var size16 = makeSizer(16);

document.getElementById('size-12').onclick = size12;
document.getElementById('size-14').onclick = size14;
document.getElementById('size-16').onclick = size16;

<a href="#" id="size-12">12</a>
<a href="#" id="size-14">14</a>
<a href="#" id="size-16">16</a>


function makeSizer(size) {
  return function() {
    document.body.style.fontSize = size + 'px';
  };
}

var size12 = makeSizer(12);
var size14 = makeSizer(14);
var size16 = makeSizer(16);

document.getElementById('size-12').onclick = size12;
document.getElementById('size-14').onclick = size14;
document.getElementById('size-16').onclick = size16;

要了解更多关于关闭的信息,请访问MDN的链接

其他回答

我很清楚地发现了JavaScript的第8章第6节“关闭”,《David Flanagan的最终指南》(The Definitive Guide),第6版,O’Reilly,2011年。

当一个函数被召唤时,创建了一个新的对象,以保持该召唤的本地变量,函数的范围取决于其声明位置,而不是其执行位置。

接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來,接下來。

想象一下,在你的城市里有一个非常大的公园,你会看到一个名叫Coder先生的魔法师在公园的不同角落开始棒球游戏,使用他的魔法窗口,称为JavaScript。

当然,每个棒球游戏都有相同的规则,每个游戏都有自己的分数板。

当然,一个棒球游戏的分数与其他游戏完全分开。

关闭是Coder先生保持所有他的魔法棒球游戏的分数的特殊方式。

考虑到以下功能

function person(name, age){

    var name = name;
    var age = age;

    function introduce(){
        alert("My name is "+name+", and I'm "+age);
    }

    return introduce;
}

var a = person("Jack",12);
var b = person("Matt",14);

每次函数人被称为一个新的关闭创建,而变量 a 和 b 具有相同的输入函数,它与不同的关闭有关,而这个关闭仍然存在,即使函数人完成执行后。

此分類上一篇

a(); //My name is Jack, and I'm 12
b(); //My name is Matt, and I'm 14

一个抽象的封闭可以代表到这样的东西:

closure a = {
    name: "Jack",
    age: 12,
    call: function introduce(){
        alert("My name is "+name+", and I'm "+age);
    }
}

closure b = {
    name: "Matt",
    age: 14,
    call: function introduce(){
        alert("My name is "+name+", and I'm "+age);
    }
}

假设你知道一个班级在另一个语言是如何工作的,我会做一个类似。

想想像

JavaScript 作为构建器的本地变量作为例子属性这些属性是私人内部功能作为例子方法

每一天都有一个功能被称为

将创建一个包含所有本地变量的新对象,该对象的方法将访问该对象的“属性”。

我知道已经有很多解决方案,但我猜这个小而简单的脚本可以有用来证明这个概念:

// makeSequencer will return a "sequencer" function
var makeSequencer = function() {
    var _count = 0; // not accessible outside this function
    var sequencer = function () {
        return _count++;
    }
    return sequencer;
}

var fnext = makeSequencer();
var v0 = fnext();     // v0 = 0;
var v1 = fnext();     // v1 = 1;
var vz = fnext._count // vz = undefined

我思考关闭的越多,我会看到它作为一个2步过程: init - 行动

init: pass first what's needed...
action: in order to achieve something for later execution.

到6岁时,我会强调关闭的实际方面:

Daddy: Listen. Could you bring mum some milk (2).
Tom: No problem.
Daddy: Take a look at the map that Daddy has just made: mum is there and daddy is here.
Daddy: But get ready first. And bring the map with you (1), it may come in handy
Daddy: Then off you go (3). Ok?
Tom: A piece of cake!

例如:把一些牛奶带到妈妈(=行动)。首先做好准备,然后把地图(=init)带到这里。

function getReady(map) {
    var cleverBoy = 'I examine the ' + map;
    return function(what, who) {
        return 'I bring ' + what + ' to ' + who + 'because + ' cleverBoy; //I can access the map
    }
}
var offYouGo = getReady('daddy-map');
offYouGo('milk', 'mum');

因为如果你带着一个非常重要的信息(地图),你有足够的知识来执行其他类似的操作:

offYouGo('potatoes', 'great mum');

对于一个开发人员来说,我会在关闭和OOP之间进行平行。 init 阶段类似于在传统 OO 语言中向构建者传达论点; 行动阶段最终是你呼吁实现你想要的方法。

请参见我的另一个答案,描述OO和关闭之间的平行性:

如何在JavaScript中“正确”创建自定义对象?