如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?

我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。


当前回答

下面是我最能给出的Zen答案:

你会期望这个代码做什么?在你运行它之前,在评论中告诉我!我很好奇!

function foo() {
  var i = 1;
  return function() {
    console.log(i++);
  }
}

var bar = foo();
bar();
bar();
bar();

var baz = foo();
baz();
baz();
baz();

现在,在您的浏览器中打开控制台(Ctrl + Shift + I 或 F12,希望)并插入代码并点击 Enter。

如果这个代码打印了你所期望的(JavaScript的新闻 - 忽略“未定义”的结尾),那么你已经有无语的理解。

我把它这样做,因为一旦我意识到这个代码将Foo()的内部函数的例子放在字符串和字符串中,然后通过这些变量呼叫它们,没有别的东西让我感到惊讶。

但如果我错了,并且控制台的输出让你惊讶,让我知道!

其他回答

想象一下,在你的城市里有一个非常大的公园,你会看到一个名叫Coder先生的魔法师在公园的不同角落开始棒球游戏,使用他的魔法窗口,称为JavaScript。

当然,每个棒球游戏都有相同的规则,每个游戏都有自己的分数板。

当然,一个棒球游戏的分数与其他游戏完全分开。

关闭是Coder先生保持所有他的魔法棒球游戏的分数的特殊方式。

关闭是一个代码块,符合三个标准:

它可以作为一个值进行转换,并在需要时由任何拥有这个值的人执行,当时它可以从它创建的背景中提到变量(即它关闭于变量访问,在“关闭”这个词的数学意义上)。

(“关闭”这个词实际上有一个不准确的含义,有些人不认为标准1是定义的一部分。

关闭是功能语言的支柱,但它们也存在于许多其他语言(例如,Java的匿名内部课堂)。你可以用它们做一些酷的事情:它们允许偏离的执行和一些优雅的风格技巧。

由: Paul Cantrell, @ http://innig.net/software/ruby/closures-in-ruby

一个关闭是许多JavaScript开发人员使用的所有时间,但我们认为它是允许的。

var x = 1;
function myFN() {
  alert(x); //1, as opposed to undefined.
}
// Or
function a() {
   var x = 1;
   function b() {
       alert(x); //1, as opposed to undefined.
   }
   b();
}

那么什么呢?

在其他语言中,在函数返回时,函数中使用的变量会被清除,在上面的函数中,x 会是一个“零指标”,你需要设置一个点击和设置并开始通过参考。

我为什么要关心?

但是,正如其他人也指出的那样,它们可以用来创建虚假的私人变量,直到你需要私人变量,只需像你总是一样使用它们。

下面是我最能给出的Zen答案:

你会期望这个代码做什么?在你运行它之前,在评论中告诉我!我很好奇!

function foo() {
  var i = 1;
  return function() {
    console.log(i++);
  }
}

var bar = foo();
bar();
bar();
bar();

var baz = foo();
baz();
baz();
baz();

现在,在您的浏览器中打开控制台(Ctrl + Shift + I 或 F12,希望)并插入代码并点击 Enter。

如果这个代码打印了你所期望的(JavaScript的新闻 - 忽略“未定义”的结尾),那么你已经有无语的理解。

我把它这样做,因为一旦我意识到这个代码将Foo()的内部函数的例子放在字符串和字符串中,然后通过这些变量呼叫它们,没有别的东西让我感到惊讶。

但如果我错了,并且控制台的输出让你惊讶,让我知道!

你睡了一会儿,你邀请丹,你告诉丹带来一个XBox控制器。

丹邀请保罗,丹要求保罗带来一个控制者,有多少控制者被带到派对?

function sleepOver(howManyControllersToBring) {

    var numberOfDansControllers = howManyControllersToBring;

    return function danInvitedPaul(numberOfPaulsControllers) {
        var totalControllers = numberOfDansControllers + numberOfPaulsControllers;
        return totalControllers;
    }
}

var howManyControllersToBring = 1;

var inviteDan = sleepOver(howManyControllersToBring);

// The only reason Paul was invited is because Dan was invited. 
// So we set Paul's invitation = Dan's invitation.

var danInvitedPaul = inviteDan(howManyControllersToBring);

alert("There were " + danInvitedPaul + " controllers brought to the party.");