在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
当前回答
在Kotlin中,if是一个表达式,即它返回一个值。因此 没有三元操作符(条件?然后:else),因为 普通的如果在这个角色中表现得很好。这里的手动源代码
// Traditional usage
var max = a
if (a < b) max = b
// With else
var max: Int
if (a > b) {
max = a
} else {
max = b
}
// As expression
val max = if (a > b) a else b
其他回答
在kotlin中没有三元运算符,因为if else块返回值。
所以,你可以: Val Max = if (a > b) a else b 而不是java的Max = (a > b) ?B: c
我们也可以使用when construction,它也返回值:
val max = when(a > b) {
true -> a
false -> b
}
下面是kotlin文档的链接:Control Flow: if, when, for, while
对于我自己,我使用以下扩展函数:
fun T?.or<T>(default: T): T = if (this == null) default else this
fun T?.or<T>(compute: () -> T): T = if (this == null) compute() else this
第一个函数将在object = null的情况下返回提供的默认值。第二个将在相同情况下计算lambda中提供的表达式。
用法:
1) e?.getMessage().or("unknown")
2) obj?.lastMessage?.timestamp.or { Date() }
就我个人而言,上面的代码比结构内联更具可读性
您可以定义自己的布尔扩展函数,当布尔值为false时返回null,以提供类似于三元运算符的结构:
infix fun <T> Boolean.then(param: T): T? = if (this) param else null
这是a ?B: c表达式翻译成a然后B ?: c,像这样:
println(condition then "yes" ?: "no")
更新: 但是要做一些更类似于java的条件切换,您将需要类似的东西
infix fun <T>布尔值。then(参数:()-> T): T?= if (this) param() else null
Println(条件然后{"yes"} ?: "no") 注意这个。它的内容计算应该推迟,直到我们确定条件为真
这个看起来很笨拙,这就是为什么有很高的要求存在的Java三元运算符移植到Kotlin
在Kotlin中没有三元运算符,最封闭的是下面两种情况,
If else作为表达式语句
val a = true if(a) print(" a是真")else print(" a是假")
猫王运营商
如果?:左边的表达式不为空,则猫王操作符 返回它,否则返回右边的表达式。请注意 右边的表达式只在左边的表达式被求值 Side为空。
val name = node.getName() ?: throw IllegalArgumentException("name expected")
参考文档
在Kotlin中没有三元操作,但是有一些有趣的方法可以解决这个问题。正如其他人指出的那样,直接翻译成Kotlin应该是这样的:
val x = if (condition) result1 else result2
但就我个人而言,我认为这可能会有点混乱,很难阅读。库中还内置了一些其他选项。你可以将takeIf{}与elvis操作符一起使用:
val x = result1.takeIf { condition } ?: result2
这里发生的事情是takeIf{}命令返回result1或null,而elvis操作符处理null选项。还有一些额外的选项,例如takeUnless {}:
val x = result1.takeUnless { condition } ?: result2
语言很清楚,你知道它在做什么。
如果这是一个常用的条件,您还可以做一些有趣的事情,比如使用内联扩展方法。让我们假设我们想要追踪一个Int类型的游戏分数,并且我们想要在给定条件不满足时总是返回0:
inline fun Int.zeroIfFalse(func: () -> Boolean) : Int = if (!func.invoke()) 0 else this
好吧,这看起来很难看。但是考虑一下它在使用时的样子:
var score = 0
val twoPointer = 2
val threePointer = 3
score += twoPointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
score += threePointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
如您所见,Kotlin在选择如何表达代码方面提供了很大的灵活性。我的例子有无数的变化,可能我还没有发现的方法。我希望这能有所帮助!