在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
当前回答
在Kotlin中没有三元操作,但是有一些有趣的方法可以解决这个问题。正如其他人指出的那样,直接翻译成Kotlin应该是这样的:
val x = if (condition) result1 else result2
但就我个人而言,我认为这可能会有点混乱,很难阅读。库中还内置了一些其他选项。你可以将takeIf{}与elvis操作符一起使用:
val x = result1.takeIf { condition } ?: result2
这里发生的事情是takeIf{}命令返回result1或null,而elvis操作符处理null选项。还有一些额外的选项,例如takeUnless {}:
val x = result1.takeUnless { condition } ?: result2
语言很清楚,你知道它在做什么。
如果这是一个常用的条件,您还可以做一些有趣的事情,比如使用内联扩展方法。让我们假设我们想要追踪一个Int类型的游戏分数,并且我们想要在给定条件不满足时总是返回0:
inline fun Int.zeroIfFalse(func: () -> Boolean) : Int = if (!func.invoke()) 0 else this
好吧,这看起来很难看。但是考虑一下它在使用时的样子:
var score = 0
val twoPointer = 2
val threePointer = 3
score += twoPointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
score += threePointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
如您所见,Kotlin在选择如何表达代码方面提供了很大的灵活性。我的例子有无数的变化,可能我还没有发现的方法。我希望这能有所帮助!
其他回答
您可以定义自己的布尔扩展函数,当布尔值为false时返回null,以提供类似于三元运算符的结构:
infix fun <T> Boolean.then(param: T): T? = if (this) param else null
这是a ?B: c表达式翻译成a然后B ?: c,像这样:
println(condition then "yes" ?: "no")
更新: 但是要做一些更类似于java的条件切换,您将需要类似的东西
infix fun <T>布尔值。then(参数:()-> T): T?= if (this) param() else null
Println(条件然后{"yes"} ?: "no") 注意这个。它的内容计算应该推迟,直到我们确定条件为真
这个看起来很笨拙,这就是为什么有很高的要求存在的Java三元运算符移植到Kotlin
看看这些文件:
在Kotlin中,if是一个表达式,即它返回一个值。因此, 没有三元运算符(条件?然后:else), 因为普通的if在这个角色中很管用。
在Kotlin中没有三元操作,但是有一些有趣的方法可以解决这个问题。正如其他人指出的那样,直接翻译成Kotlin应该是这样的:
val x = if (condition) result1 else result2
但就我个人而言,我认为这可能会有点混乱,很难阅读。库中还内置了一些其他选项。你可以将takeIf{}与elvis操作符一起使用:
val x = result1.takeIf { condition } ?: result2
这里发生的事情是takeIf{}命令返回result1或null,而elvis操作符处理null选项。还有一些额外的选项,例如takeUnless {}:
val x = result1.takeUnless { condition } ?: result2
语言很清楚,你知道它在做什么。
如果这是一个常用的条件,您还可以做一些有趣的事情,比如使用内联扩展方法。让我们假设我们想要追踪一个Int类型的游戏分数,并且我们想要在给定条件不满足时总是返回0:
inline fun Int.zeroIfFalse(func: () -> Boolean) : Int = if (!func.invoke()) 0 else this
好吧,这看起来很难看。但是考虑一下它在使用时的样子:
var score = 0
val twoPointer = 2
val threePointer = 3
score += twoPointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
score += threePointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
如您所见,Kotlin在选择如何表达代码方面提供了很大的灵活性。我的例子有无数的变化,可能我还没有发现的方法。我希望这能有所帮助!
如果condition为false则为" error ",否则为"someString"
在编写三元条件运算符之前,让我们考虑以下原型:
if (!answer.isSuccessful()) {
result = "wrong"
} else {
result = answer.body().string()
}
return result
解决方案
你可以用!(逻辑上不是)Kotlin if-expression中的运算符:
return if (!answer.isSuccessful()) "wrong" else answer.body().string()
如果你使用if-expression (expression without !操作符):
return if (answer.isSuccessful()) answer.body().string() else "wrong"
Kotlin 's Elvis operator ?:可以做得更好:
return answer.body()?.string() ?: "wrong"
同样,为相应的Answer类使用扩展函数:
fun Answer.bodyOrNull(): Body? = if (isSuccessful()) body() else null
在扩展函数中,由于Elvis操作符,您可以减少代码:
return answer.bodyOrNull()?.string() ?: "wrong"
或者直接用when条件表达式:
when (!answer.isSuccessful()) {
parseInt(str) -> result = "wrong"
else -> result = answer.body().string()
}
另一个有趣的方法是在以下情况使用:
when(a) {
true -> b
false -> c
}
在一些更复杂的场景中非常方便。老实说,这对我来说比……其他的……