在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
当前回答
记住,与许多流行语言不同,三元运算符和猫王运算符在Kotlin中具有不同的含义。表情干什么?在Kotlin编译器中value1: value2会给你不好的单词,不像任何其他语言,因为在Kotlin中没有三元运算符,就像官方文档中提到的那样。原因是if、when和try-catch语句本身返回值。
那么,做表情?Value1: value2可以替换为
Val Max = if (a > b) print(选择一个) 其他的 打印(“选择b”)
Kotlin拥有的Elvis运算符只适用于可空变量的情况,例如:
如果我执行类似value3 = value1 ?: value2这样的操作,那么如果value1为null,那么将返回value2,否则将返回value1。
从这些回答中可以得到更清晰的理解。
其他回答
为什么要用这样的东西:
when(a) {
true -> b
false -> b
}
当你实际上可以使用这样的东西(在这种情况下,a是布尔值):
when {
a -> b
else -> b
}
when替换c类语言的切换操作符。最简单的形式是这样的
when (x) {
1 -> print("x == 1")
2 -> print("x == 2")
else -> {
print("x is neither 1 nor 2")
}
}
在Kotlin中没有三元操作,但是有一些有趣的方法可以解决这个问题。正如其他人指出的那样,直接翻译成Kotlin应该是这样的:
val x = if (condition) result1 else result2
但就我个人而言,我认为这可能会有点混乱,很难阅读。库中还内置了一些其他选项。你可以将takeIf{}与elvis操作符一起使用:
val x = result1.takeIf { condition } ?: result2
这里发生的事情是takeIf{}命令返回result1或null,而elvis操作符处理null选项。还有一些额外的选项,例如takeUnless {}:
val x = result1.takeUnless { condition } ?: result2
语言很清楚,你知道它在做什么。
如果这是一个常用的条件,您还可以做一些有趣的事情,比如使用内联扩展方法。让我们假设我们想要追踪一个Int类型的游戏分数,并且我们想要在给定条件不满足时总是返回0:
inline fun Int.zeroIfFalse(func: () -> Boolean) : Int = if (!func.invoke()) 0 else this
好吧,这看起来很难看。但是考虑一下它在使用时的样子:
var score = 0
val twoPointer = 2
val threePointer = 3
score += twoPointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
score += threePointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
如您所见,Kotlin在选择如何表达代码方面提供了很大的灵活性。我的例子有无数的变化,可能我还没有发现的方法。我希望这能有所帮助!
这里的其他答案,例如takeIf假设x = (a != null) ?A: c或x = (A != null) ?a.method(): c,但这实际上并不等同于x = a ?B: c
实现一个真正等价的三元运算符与空安全检查(即x = (a != null) ?c)你可以用let代替takeIf。
Val x = a?让{b} ?: c
其中b可能是也可能不是调用a上某项内容的方法。
记住,与许多流行语言不同,三元运算符和猫王运算符在Kotlin中具有不同的含义。表情干什么?在Kotlin编译器中value1: value2会给你不好的单词,不像任何其他语言,因为在Kotlin中没有三元运算符,就像官方文档中提到的那样。原因是if、when和try-catch语句本身返回值。
那么,做表情?Value1: value2可以替换为
Val Max = if (a > b) print(选择一个) 其他的 打印(“选择b”)
Kotlin拥有的Elvis运算符只适用于可空变量的情况,例如:
如果我执行类似value3 = value1 ?: value2这样的操作,那么如果value1为null,那么将返回value2,否则将返回value1。
从这些回答中可以得到更清晰的理解。