在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?

a ? b : c

这在Kotlin中是无效的代码。


当前回答

Java

int temp = a ? b : c;

相当于Kotlin:

var temp = if (a) b else c

其他回答

Kotlin没有三元运算符。你可以使用正则if表达式,如下所示:

If (condition) exp1 else exp2

此外,在Kotlin中if不是语句而是表达式(即它计算为一个值),如果在if分支的主体中有多条语句(或else或else if的主体),块的最后一行就是该分支的值。例如:

if (a>b) {
    println("a is greater than b")
    a // value of this if
} else {
    println("b is greater than a")
    b // value of else
}

在Kotlin中没有三元操作,但是有一些有趣的方法可以解决这个问题。正如其他人指出的那样,直接翻译成Kotlin应该是这样的:

val x = if (condition) result1 else result2

但就我个人而言,我认为这可能会有点混乱,很难阅读。库中还内置了一些其他选项。你可以将takeIf{}与elvis操作符一起使用:

val x = result1.takeIf { condition } ?: result2

这里发生的事情是takeIf{}命令返回result1或null,而elvis操作符处理null选项。还有一些额外的选项,例如takeUnless {}:

val x = result1.takeUnless { condition } ?: result2

语言很清楚,你知道它在做什么。

如果这是一个常用的条件,您还可以做一些有趣的事情,比如使用内联扩展方法。让我们假设我们想要追踪一个Int类型的游戏分数,并且我们想要在给定条件不满足时总是返回0:

inline fun Int.zeroIfFalse(func: () -> Boolean) : Int = if (!func.invoke()) 0 else this     

好吧,这看起来很难看。但是考虑一下它在使用时的样子:

var score = 0
val twoPointer = 2
val threePointer = 3

score += twoPointer.zeroIfFalse { scoreCondition } 
score += threePointer.zeroIfFalse { scoreCondition } 

如您所见,Kotlin在选择如何表达代码方面提供了很大的灵活性。我的例子有无数的变化,可能我还没有发现的方法。我希望这能有所帮助!

对于我自己,我使用以下扩展函数:

fun T?.or<T>(default: T): T = if (this == null) default else this 
fun T?.or<T>(compute: () -> T): T = if (this == null) compute() else this

第一个函数将在object = null的情况下返回提供的默认值。第二个将在相同情况下计算lambda中提供的表达式。

用法:

1) e?.getMessage().or("unknown")
2) obj?.lastMessage?.timestamp.or { Date() }

就我个人而言,上面的代码比结构内联更具可读性

您可以在Kotlin中以多种方式实现它

如果使用 如果(a) b else c 使用时 当(a) { True ->打印("value b") 错误->打印("value c") Else -> { 打印("在任何其他情况下默认返回") } } 空安全 Val a = b ?: c

您可以定义自己的布尔扩展函数,当布尔值为false时返回null,以提供类似于三元运算符的结构:

infix fun <T> Boolean.then(param: T): T? = if (this) param else null

这是a ?B: c表达式翻译成a然后B ?: c,像这样:

println(condition then "yes" ?: "no")

更新: 但是要做一些更类似于java的条件切换,您将需要类似的东西

infix fun <T>布尔值。then(参数:()-> T): T?= if (this) param() else null

Println(条件然后{"yes"} ?: "no") 注意这个。它的内容计算应该推迟,直到我们确定条件为真

这个看起来很笨拙,这就是为什么有很高的要求存在的Java三元运算符移植到Kotlin