我知道委托是如何工作的,也知道如何使用它们。
但是我如何创建它们呢?
我知道委托是如何工作的,也知道如何使用它们。
但是我如何创建它们呢?
当前回答
也许这更符合你所错过的:
如果你从c++的角度来看,委托需要一点时间来适应——但基本上“它们就是工作”。
它的工作方式是,你设置一些对象,你写的委托到NSWindow,但你的对象只有实现(方法)为一个或几个可能的委托方法。发生了一些事情,NSWindow想要调用你的对象它使用Objective-c的respondsToSelector方法来确定你的对象是否想要调用那个方法,然后调用它。这就是objective-c的工作方式——根据需要查找方法。
对你自己的对象做这个完全是微不足道的,没有什么特别的,例如,你可以有一个包含27个对象的NSArray,所有不同类型的对象,只有18个其中一些有方法-(void)setToBue;其他9个没有。在所有18个需要执行的地方调用setToBlue,就像这样:
for (id anObject in myArray)
{
if ([anObject respondsToSelector:@selector(@"setToBlue")])
[anObject setToBlue];
}
关于委托的另一件事是它们不会被保留,所以你总是需要在MyClass dealloc方法中将委托设为nil。
其他回答
ViewController。h
@protocol NameDelegate <NSObject>
-(void)delegateMEthod: (ArgType) arg;
@end
@property id <NameDelegate> delegate;
ViewController。m
[self.delegate delegateMEthod: argument];
MainViewController.m
ViewController viewController = [ViewController new];
viewController.delegate = self;
方法:
-(void)delegateMEthod: (ArgType) arg{
}
作为苹果公司推荐的一个好的实践,委托(根据定义,它是一个协议)符合NSObject协议是有好处的。
@protocol MyDelegate <NSObject>
...
@end
要在你的委托中创建可选方法(即不一定要实现的方法),你可以像这样使用@optional注释:
@protocol MyDelegate <NSObject>
...
...
// Declaration for Methods that 'must' be implemented'
...
...
@optional
...
// Declaration for Methods that 'need not necessarily' be implemented by the class conforming to your delegate
...
@end
因此,当使用你指定为可选的方法时,你需要(在你的类中)检查respondsToSelector是否视图(符合你的委托)已经实际实现了你的可选方法。
我认为一旦你理解了委托,所有这些答案都很有意义。就我个人而言,我来自C/ c++的土地,在此之前,像Fortran等过程语言,所以这里是我在c++范式中寻找类似类似物的2分钟。
如果我要向c++ /Java程序员解释委托,我会说
什么是委托? 这些是指向另一个类中的类的静态指针。一旦你分配了一个指针,你就可以调用该类中的函数/方法。因此,类的一些函数被“委托”(在c++中,由类对象指针指向的指针)给另一个类。
什么是协议? 从概念上讲,它的作用与你作为委托类分配的类的头文件类似。协议是一种显式的方式,用于定义在类中需要实现哪些方法,而该类的指针被设置为类中的委托。
How can I do something similar in C++? If you tried to do this in C++, you would by defining pointers to classes (objects) in the class definition and then wiring them up to other classes that will provide additional functions as delegates to your base class. But this wiring needs to be maitained within the code and will be clumsy and error prone. Objective C just assumes that programmers are not best at maintaining this decipline and provides compiler restrictions to enforce a clean implementation.
假设你有一个你开发的类,想要声明一个委托属性,以便在发生一些事件时能够通知它:
@class myClass;
@protocol myClassDelegate <NSObject>
-(void)myClass:(MyClass*)myObject requiredEventHandlerWithParameter:(ParamType*)param;
@optional
-(void)myClass:(MyClass*)myObject optionalEventHandlerWithParameter:(ParamType*)param;
@end
@interface MyClass : NSObject
@property(nonatomic,weak)id< MyClassDelegate> delegate;
@end
so you declare a protocol in MyClass header file (or a separate header file) , and declare the required/optional event handlers that your delegate must/should implement , then declare a property in MyClass of type (id< MyClassDelegate>) which means any objective c class that conforms to the protocol MyClassDelegate , you'll notice that the delegate property is declared as weak , this is very important to prevent retain cycle (most often the delegate retains the MyClass instance so if you declared the delegate as retain, both of them will retain each other and neither of them will ever be released).
你还会注意到协议方法将MyClass实例作为参数传递给委托,这是最好的实践,以防委托想要调用MyClass实例上的一些方法,也有助于当委托将自己声明为MyClassDelegate到多个MyClass实例时,就像当你的ViewController中有多个UITableView的实例并将自己声明为UITableViewDelegate到所有这些实例时。
在你的MyClass中,你用声明的事件通知委托,如下所示:
if([_delegate respondsToSelector:@selector(myClass: requiredEventHandlerWithParameter:)])
{
[_delegate myClass:self requiredEventHandlerWithParameter:(ParamType*)param];
}
你首先检查你的委托是否响应你即将调用的协议方法,以防委托没有实现它,应用程序将崩溃(即使协议方法是必需的)。
拜托!查看下面的简单一步一步的教程,了解委托如何在iOS中工作。
iOS中的委托
我已经创建了两个viewcontroller(用于从一个视图控制器发送数据到另一个视图控制器)
FirstViewController实现委托(提供数据)。 SecondViewController声明委托(它将接收数据)。