我知道委托是如何工作的,也知道如何使用它们。

但是我如何创建它们呢?


当前回答

作为苹果公司推荐的一个好的实践,委托(根据定义,它是一个协议)符合NSObject协议是有好处的。

@protocol MyDelegate <NSObject>
    ...
@end

要在你的委托中创建可选方法(即不一定要实现的方法),你可以像这样使用@optional注释:

@protocol MyDelegate <NSObject>
    ...
    ...
      // Declaration for Methods that 'must' be implemented'
    ...
    ...
    @optional
    ...
      // Declaration for Methods that 'need not necessarily' be implemented by the class conforming to your delegate
    ...
@end

因此,当使用你指定为可选的方法时,你需要(在你的类中)检查respondsToSelector是否视图(符合你的委托)已经实际实现了你的可选方法。

其他回答

Objective-C委托是一个对象,它被分配给另一个对象的委托属性。要创建一个委托协议,您需要定义一个实现感兴趣的委托方法的类,并将该类标记为实现委托协议。

例如,假设你有一个UIWebView。如果你想实现它的委托的webViewDidStartLoad:方法,你可以创建一个这样的类:

@interface MyClass<UIWebViewDelegate>
// ...
@end

@implementation MyClass
- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView { 
    // ... 
}
@end

然后你可以创建一个MyClass的实例,并将它分配为web视图的委托:

MyClass *instanceOfMyClass = [[MyClass alloc] init];
myWebView.delegate = instanceOfMyClass;

在UIWebView端,它可能有类似的代码来查看委托是否响应webViewDidStartLoad:消息使用respondsToSelector:并在适当的情况下发送它。

if([self.delegate respondsToSelector:@selector(webViewDidStartLoad:)]) {
    [self.delegate webViewDidStartLoad:self];
}

委托属性本身通常声明为weak(在ARC中)或assign(在ARC之前),以避免保留循环,因为对象的委托通常持有对该对象的强引用。(例如,视图控制器通常是它所包含的视图的委托。)

为你的类创建委托

要定义你自己的委托,你必须在某个地方声明它们的方法,就像Apple Docs中关于协议的讨论一样。您通常声明一个正式的协议。这个声明,转述自UIWebView.h,看起来像这样:

@protocol UIWebViewDelegate <NSObject>
@optional
- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView;
// ... other methods here
@end

这类似于接口或抽象基类,因为它为你的委托创建了一个特殊类型,在本例中是UIWebViewDelegate。委托实现者必须采用这个协议:

@interface MyClass <UIWebViewDelegate>
// ...
@end

然后实现协议中的方法。对于在协议中声明为@optional的方法(像大多数委托方法一样),在对其调用特定方法之前,需要使用-respondsToSelector:检查。

命名

委托方法通常以委托类名开始命名,并将委托对象作为第一个参数。他们也经常使用will-, should-或did-形式。因此,webViewDidStartLoad:(第一个参数是web视图)而不是loadStarted(不带参数)为例。

速度优化

你可以在设置委托时缓存该信息,而不是在每次我们想要发送消息时检查委托是否响应选择器。一种非常简洁的方法是使用位域,如下所示:

@protocol SomethingDelegate <NSObject>
@optional
- (void)something:(id)something didFinishLoadingItem:(id)item;
- (void)something:(id)something didFailWithError:(NSError *)error;
@end

@interface Something : NSObject
@property (nonatomic, weak) id <SomethingDelegate> delegate;
@end

@implementation Something {
  struct {
    unsigned int didFinishLoadingItem:1;
    unsigned int didFailWithError:1;
  } delegateRespondsTo;
}
@synthesize delegate;

- (void)setDelegate:(id <SomethingDelegate>)aDelegate {
  if (delegate != aDelegate) {
    delegate = aDelegate;

    delegateRespondsTo.didFinishLoadingItem = [delegate respondsToSelector:@selector(something:didFinishLoadingItem:)];
    delegateRespondsTo.didFailWithError = [delegate respondsToSelector:@selector(something:didFailWithError:)];
  }
}
@end

然后,在主体中,我们可以通过访问delegateRespondsTo结构体来检查委托是否处理消息,而不是通过反复发送-respondsToSelector:。

非正式代表

在协议出现之前,通常在NSObject上使用category来声明委托可以实现的方法。例如,CALayer仍然这样做:

@interface NSObject(CALayerDelegate)
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
// ... other methods here
@end

这告诉编译器任何对象都可以实现displayLayer:。

然后使用上面描述的相同的-respondsToSelector:方法来调用该方法。委托实现此方法并分配委托属性,仅此而已(没有声明您符合协议)。这种方法在苹果的库中很常见,但是新的代码应该使用上面的更现代的协议方法,因为这种方法会污染NSObject(这使得自动补全不那么有用),并且很难让编译器警告你打字错误和类似的错误。

也许这更符合你所错过的:

如果你从c++的角度来看,委托需要一点时间来适应——但基本上“它们就是工作”。

它的工作方式是,你设置一些对象,你写的委托到NSWindow,但你的对象只有实现(方法)为一个或几个可能的委托方法。发生了一些事情,NSWindow想要调用你的对象它使用Objective-c的respondsToSelector方法来确定你的对象是否想要调用那个方法,然后调用它。这就是objective-c的工作方式——根据需要查找方法。

对你自己的对象做这个完全是微不足道的,没有什么特别的,例如,你可以有一个包含27个对象的NSArray,所有不同类型的对象,只有18个其中一些有方法-(void)setToBue;其他9个没有。在所有18个需要执行的地方调用setToBlue,就像这样:

for (id anObject in myArray)
{
  if ([anObject respondsToSelector:@selector(@"setToBlue")])
     [anObject setToBlue]; 
}

关于委托的另一件事是它们不会被保留,所以你总是需要在MyClass dealloc方法中将委托设为nil。

当使用形式化协议方法来创建委托支持时,我发现你可以通过添加以下内容来确保正确的类型检查(尽管是运行时,而不是编译时):

if (![delegate conformsToProtocol:@protocol(MyDelegate)]) {
    [NSException raise:@"MyDelegate Exception"
                format:@"Parameter does not conform to MyDelegate protocol at line %d", (int)__LINE__];
}

在你的委托访问器(setDelegate)代码中。这有助于减少错误。

认可的答案很好,但如果你想要一个1分钟的答案,试试这个:

MyClass.h文件应该如下所示(添加带有注释的委托行!)

#import <BlaClass/BlaClass.h>

@class MyClass;             //define class, so protocol can see MyClass
@protocol MyClassDelegate <NSObject>   //define delegate protocol
    - (void) myClassDelegateMethod: (MyClass *) sender;  //define delegate method to be implemented within another class
@end //end protocol

@interface MyClass : NSObject {
}
@property (nonatomic, weak) id <MyClassDelegate> delegate; //define MyClassDelegate as delegate

@end

MyClass。M文件应该是这样的

#import "MyClass.h"
@implementation MyClass 
@synthesize delegate; //synthesise  MyClassDelegate delegate

- (void) myMethodToDoStuff {
    [self.delegate myClassDelegateMethod:self]; //this will call the method implemented in your other class    
}

@end

要在另一个类中使用你的委托(UIViewController在这种情况下称为MyVC) MyVC.h:

#import "MyClass.h"
@interface MyVC:UIViewController <MyClassDelegate> { //make it a delegate for MyClassDelegate
}

MyVC.m:

myClass.delegate = self;          //set its delegate to self somewhere

实现委托方法

- (void) myClassDelegateMethod: (MyClass *) sender {
    NSLog(@"Delegates are great!");
}

答案实际上已经回答了,但我想给你一个创建委托的“小抄”:

DELEGATE SCRIPT

CLASS A - Where delegate is calling function

@protocol <#Protocol Name#> <NSObject>

-(void)delegateMethod;

@end

@interface <#Some ViewController#> : <#UIViewController#> 

@property (nonatomic, assign) id <<#Protocol Name#>> delegate;

@end


@implementation <#Some ViewController#> 

-(void)someMethod {
    [self.delegate methodName];
}

@end




CLASS B - Where delegate is called 

@interface <#Other ViewController#> (<#Delegate Name#>) {}
@end

@implementation <#Other ViewController#> 

-(void)otherMethod {
    CLASSA *classA = [[CLASSA alloc] init];

    [classA setDelegate:self];
}

-delegateMethod() {

}

@end