我知道委托是如何工作的,也知道如何使用它们。

但是我如何创建它们呢?


当前回答

在我看来,为委托方法创建单独的类,你可以在任何地方使用。

在我的自定义下拉列表类。h

typedef enum
{
 DDSTATE,
 DDCITY
}DropDownType;

@protocol DropDownListDelegate <NSObject>
@required
- (void)dropDownDidSelectItemWithString:(NSString*)itemString     DropDownType:(DropDownType)dropDownType;
@end
@interface DropDownViewController : UIViewController
{
 BOOL isFiltered;
}
@property (nonatomic, assign) DropDownType dropDownType;
@property (weak) id <DropDownListDelegate> delegate;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *array1DropDown;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *array2DropDown;

然后进去。M文件创建对象数组

 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
CGFloat rowHeight = 44.0f;
return rowHeight;
}

-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return isFiltered?[self.array1DropDown count]:[self.array2DropDown count];
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
static NSString *simpleTableIdentifier = @"TableCell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:simpleTableIdentifier];
if (cell == nil) {
    cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:simpleTableIdentifier];
}

if (self.delegate) {
    if (self.dropDownType == DDCITY) {
        cell.textLabel.text = [self.array1DropDown objectAtIndex:indexPath.row];
    }
    else if (self.dropDownType == DDSTATE) {
        cell.textLabel.text = [self.array2DropDown objectAtIndex:indexPath.row];
    }
}
return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
    if(self.delegate){
        if(self.dropDownType == DDCITY){
            [self.delegate dropDownDidSelectItemWithString:[self.array1DropDown objectAtIndex:indexPath.row] DropDownType:self.dropDownType];
        }
        else if (self.dropDownType == DDSTATE) {
            [self.delegate dropDownDidSelectItemWithString:[self.array2DropDown objectAtIndex:indexPath.row] DropDownType:self.dropDownType];
        }
    }
}];
}

这里所有的都设置为自定义委托类。之后你可以在任何你想要的地方使用这个委派方法。例如……

在之后的另一个视图控制器导入中

像这样创建调用委托方法的动作

- (IBAction)dropDownBtn1Action:(id)sender {
DropDownViewController *vehicleModelDropView = [[DropDownViewController alloc]init];
vehicleModelDropView.dropDownType = DDCITY;
vehicleModelDropView.delegate = self;
[self presentViewController:vehicleModelDropView animated:YES completion:nil];
}

之后像这样调用委托方法

- (void)dropDownDidSelectItemWithString:(NSString *)itemString DropDownType:(DropDownType)dropDownType {
switch (dropDownType) {
    case DDCITY:{
        if(itemString.length > 0){
            //Here i am printing the selected row
            [self.dropDownBtn1 setTitle:itemString forState:UIControlStateNormal];
        }
    }
        break;
    case DDSTATE: {
        //Here i am printing the selected row
        [self.dropDownBtn2 setTitle:itemString forState:UIControlStateNormal];
    }

    default:
        break;
}
}

其他回答

斯威夫特版本

委托只是一个为另一个类做一些工作的类。阅读下面的代码,这是一个有点傻(但希望有启发性)的Playground示例,它展示了如何在Swift中实现这一点。

// A protocol is just a list of methods (and/or properties) that must
// be used by any class that adopts the protocol.
protocol OlderSiblingDelegate: class {
    // This protocol only defines one required method
    func getYourNiceOlderSiblingAGlassOfWater() -> String
}

class BossyBigBrother {
    
    // The delegate is the BossyBigBrother's slave. This position can 
    // be assigned later to whoever is available (and conforms to the 
    // protocol).
    weak var delegate: OlderSiblingDelegate?
    
    func tellSomebodyToGetMeSomeWater() -> String? {
        // The delegate is optional because there might not be anyone
        // nearby to boss around.
        return delegate?.getYourNiceOlderSiblingAGlassOfWater()
    }
}

// PoorLittleSister conforms to the OlderSiblingDelegate protocol
class PoorLittleSister: OlderSiblingDelegate {

    // This method is repquired by the protocol, but the protocol said
    // nothing about how it needs to be implemented.
    func getYourNiceOlderSiblingAGlassOfWater() -> String {
        return "Go get it yourself!"
    }
    
}

// initialize the classes
let bigBro = BossyBigBrother()
let lilSis = PoorLittleSister()

// Set the delegate 
// bigBro could boss around anyone who conforms to the 
// OlderSiblingDelegate protocol, but since lilSis is here, 
// she is the unlucky choice.
bigBro.delegate = lilSis

// Because the delegate is set, there is a class to do bigBro's work for him.
// bigBro tells lilSis to get him some water.
if let replyFromLilSis = bigBro.tellSomebodyToGetMeSomeWater() {
    print(replyFromLilSis) // "Go get it yourself!"
}

在实际实践中,委托通常用于以下情况

当一个类需要向另一个类传递一些信息时 当一个类希望允许另一个类自定义它时

类之间不需要事先知道彼此的任何信息,除非委托类符合所需的协议。

我强烈推荐阅读以下两篇文章。它们甚至比文档更能帮助我理解委托。

什么是委托?-快速开发人员指南 委托如何工作-一个快速的开发者指南

下面是一个创建委托的简单方法

在.h文件中创建协议。确保它是在协议之前定义的,使用@class后面跟着UIViewController的名字,因为我要使用的协议是UIViewController类>。

步骤:1:创建一个名为“YourViewController”的新类Protocol,它将是UIViewController类的子类,并将这个类分配给第二个ViewController。

步骤2:转到“YourViewController”文件,并如下所示修改它:

#import <UIKit/UIkit.h>
@class YourViewController;

@protocol YourViewController Delegate <NSObject>

 @optional
-(void)defineDelegateMethodName: (YourViewController *) controller;

@required
-(BOOL)delegateMethodReturningBool: (YourViewController *) controller;

  @end
  @interface YourViewController : UIViewController

  //Since the property for the protocol could be of any class, then it will be marked as a type of id.

  @property (nonatomic, weak) id< YourViewController Delegate> delegate;

@end

协议行为中定义的方法可以用@optional和@required作为协议定义的一部分进行控制。

步骤3: 委托的实现

    #import "delegate.h"

   @interface YourDelegateUser ()
     <YourViewControllerDelegate>
   @end

   @implementation YourDelegateUser

   - (void) variousFoo {
      YourViewController *controller = [[YourViewController alloc] init];
      controller.delegate = self;
   }

   -(void)defineDelegateMethodName: (YourViewController *) controller {
      // handle the delegate being called here
   }

   -(BOOL)delegateMethodReturningBool: (YourViewController *) controller {
      // handle the delegate being called here
      return YES;
   }

   @end

//在调用该方法之前测试该方法是否已经定义

 - (void) someMethodToCallDelegate {
     if ([[self delegate] respondsToSelector:@selector(defineDelegateMethodName:)]) {
           [self.delegate delegateMethodName:self]; 
     }
  }

一张图片胜过千言万语:-P

Objective-C代码的函数主体中的变量迎宾器被称为委托,它只不过是一个c++指针,指向实现纯虚函数类的对象。

这并不是问题的答案,但如果你在查找如何创建自己的委托也许一些更简单的东西会是更好的答案。

我很少实现委托,因为我很少需要。对于一个委托对象,我只能有一个委托。所以如果你想让你的委托进行单向通信/传递数据,你最好使用通知。

NSNotification可以将对象传递给多个接收者,它非常容易使用。 它是这样工作的:

MyClass。M文件应该是这样的

#import "MyClass.h"
@implementation MyClass 

- (void) myMethodToDoStuff {
//this will post a notification with myClassData (NSArray in this case)  in its userInfo dict and self as an object
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"myClassUpdatedData"
                                                    object:self
                                                  userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:selectedLocation[@"myClassData"] forKey:@"myClassData"]];
}
@end

在其他类中使用通知: 添加类作为观察者:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(otherClassUpdatedItsData:) name:@"myClassUpdatedData" object:nil];

实现选择器:

- (void) otherClassUpdatedItsData:(NSNotification *)note {
    NSLog(@"*** Other class updated its data ***");
    MyClass *otherClass = [note object];  //the object itself, you can call back any selector if you want
    NSArray *otherClassData = [note userInfo][@"myClassData"]; //get myClass data object and do whatever you want with it
}

如果,不要忘记删除你的类作为观察者

- (void)dealloc
{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

Objective-C委托是一个对象,它被分配给另一个对象的委托属性。要创建一个委托协议,您需要定义一个实现感兴趣的委托方法的类,并将该类标记为实现委托协议。

例如,假设你有一个UIWebView。如果你想实现它的委托的webViewDidStartLoad:方法,你可以创建一个这样的类:

@interface MyClass<UIWebViewDelegate>
// ...
@end

@implementation MyClass
- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView { 
    // ... 
}
@end

然后你可以创建一个MyClass的实例,并将它分配为web视图的委托:

MyClass *instanceOfMyClass = [[MyClass alloc] init];
myWebView.delegate = instanceOfMyClass;

在UIWebView端,它可能有类似的代码来查看委托是否响应webViewDidStartLoad:消息使用respondsToSelector:并在适当的情况下发送它。

if([self.delegate respondsToSelector:@selector(webViewDidStartLoad:)]) {
    [self.delegate webViewDidStartLoad:self];
}

委托属性本身通常声明为weak(在ARC中)或assign(在ARC之前),以避免保留循环,因为对象的委托通常持有对该对象的强引用。(例如,视图控制器通常是它所包含的视图的委托。)

为你的类创建委托

要定义你自己的委托,你必须在某个地方声明它们的方法,就像Apple Docs中关于协议的讨论一样。您通常声明一个正式的协议。这个声明,转述自UIWebView.h,看起来像这样:

@protocol UIWebViewDelegate <NSObject>
@optional
- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView;
// ... other methods here
@end

这类似于接口或抽象基类,因为它为你的委托创建了一个特殊类型,在本例中是UIWebViewDelegate。委托实现者必须采用这个协议:

@interface MyClass <UIWebViewDelegate>
// ...
@end

然后实现协议中的方法。对于在协议中声明为@optional的方法(像大多数委托方法一样),在对其调用特定方法之前,需要使用-respondsToSelector:检查。

命名

委托方法通常以委托类名开始命名,并将委托对象作为第一个参数。他们也经常使用will-, should-或did-形式。因此,webViewDidStartLoad:(第一个参数是web视图)而不是loadStarted(不带参数)为例。

速度优化

你可以在设置委托时缓存该信息,而不是在每次我们想要发送消息时检查委托是否响应选择器。一种非常简洁的方法是使用位域,如下所示:

@protocol SomethingDelegate <NSObject>
@optional
- (void)something:(id)something didFinishLoadingItem:(id)item;
- (void)something:(id)something didFailWithError:(NSError *)error;
@end

@interface Something : NSObject
@property (nonatomic, weak) id <SomethingDelegate> delegate;
@end

@implementation Something {
  struct {
    unsigned int didFinishLoadingItem:1;
    unsigned int didFailWithError:1;
  } delegateRespondsTo;
}
@synthesize delegate;

- (void)setDelegate:(id <SomethingDelegate>)aDelegate {
  if (delegate != aDelegate) {
    delegate = aDelegate;

    delegateRespondsTo.didFinishLoadingItem = [delegate respondsToSelector:@selector(something:didFinishLoadingItem:)];
    delegateRespondsTo.didFailWithError = [delegate respondsToSelector:@selector(something:didFailWithError:)];
  }
}
@end

然后,在主体中,我们可以通过访问delegateRespondsTo结构体来检查委托是否处理消息,而不是通过反复发送-respondsToSelector:。

非正式代表

在协议出现之前,通常在NSObject上使用category来声明委托可以实现的方法。例如,CALayer仍然这样做:

@interface NSObject(CALayerDelegate)
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
// ... other methods here
@end

这告诉编译器任何对象都可以实现displayLayer:。

然后使用上面描述的相同的-respondsToSelector:方法来调用该方法。委托实现此方法并分配委托属性,仅此而已(没有声明您符合协议)。这种方法在苹果的库中很常见,但是新的代码应该使用上面的更现代的协议方法,因为这种方法会污染NSObject(这使得自动补全不那么有用),并且很难让编译器警告你打字错误和类似的错误。