假设我们有一个枚举,如下所示:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};

我想创建这个枚举的一个实例,并初始化它与一个适当的值,所以我做:

Days day = Days.Saturday;

现在我想用一个现有的enum值检查我的变量或实例,所以我这样做:

if (day == Days.Saturday)
{
    std::cout << "Ok its Saturday";
}

这给了我一个编译错误:

错误:在`之前期望主表达式。“令牌

所以要明确的是,这两者的区别是什么

if (day == Days.Saturday) // Causes compilation error

and

if (day == Saturday)

?

这两个实际上指的是什么,一个是OK,一个导致编译错误?


当前回答

首先,让“E”在enum中,“E”为小写。

其次,在“Days. saturday”中输入名称“Days”。

第三……给自己买一本好的c++书。

其他回答

首先,让“E”在enum中,“E”为小写。

其次,在“Days. saturday”中输入名称“Days”。

第三……给自己买一本好的c++书。

这将足以声明你的enum变量并进行比较:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};
Days day = Saturday;
if (day == Saturday) {
    std::cout << "Ok its Saturday";
}

虽然c++(不包括c++ 11)有枚举,但枚举中的值被“泄露”到全局命名空间中。 如果你不想让它们泄露(并且不需要使用枚举类型),考虑以下:

class EnumName {  
   public:   
      static int EnumVal1;  
      (more definitions)  
};  
EnumName::EnumVal1 = {value};  
if ([your value] == EnumName::EnumVal1)  ...

不要把enum看成一组对象,把它看成一个整数,其中每个数值都有一个名称,所以enum Days最好声明为enum Day。 如果你想把它包含在一个命名结构中,把enum Day放在一个结构Days中,就像这样:

struct Days{
    enum Day{
        Saturday,
        Sunday,
        Tuesday,
        Wednesday,
        Thursday,
        Friday
    };
};

然后您可以像这样称呼它们Days::Saturday,类型为Days::Day

这在c++中是行不通的:

Days.Saturday

Days不是包含可以用点操作符访问的成员的作用域或对象。这种语法只是c#主义,在c++中是不合法的。

微软长期以来维护了一个c++扩展,允许您使用作用域操作符访问标识符:

enum E { A, B, C };

A;
E::B; // works with Microsoft's extension

但这在c++ 11之前是不标准的。在c++ 03中,在enum中声明的标识符只存在于与enum类型本身相同的范围内。

A;
E::B; // error in C++03

c++ 11允许用enum名称限定enum标识符,并且还引入了enum类,这些类为标识符创建了一个新的作用域,而不是将它们放在周围的作用域中。

A;
E::B; // legal in C++11

enum class F { A, B, C };

A; // error
F::B;