假设我们有一个枚举,如下所示:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};

我想创建这个枚举的一个实例,并初始化它与一个适当的值,所以我做:

Days day = Days.Saturday;

现在我想用一个现有的enum值检查我的变量或实例,所以我这样做:

if (day == Days.Saturday)
{
    std::cout << "Ok its Saturday";
}

这给了我一个编译错误:

错误:在`之前期望主表达式。“令牌

所以要明确的是,这两者的区别是什么

if (day == Days.Saturday) // Causes compilation error

and

if (day == Saturday)

?

这两个实际上指的是什么,一个是OK,一个导致编译错误?


当前回答

不要把enum看成一组对象,把它看成一个整数,其中每个数值都有一个名称,所以enum Days最好声明为enum Day。 如果你想把它包含在一个命名结构中,把enum Day放在一个结构Days中,就像这样:

struct Days{
    enum Day{
        Saturday,
        Sunday,
        Tuesday,
        Wednesday,
        Thursday,
        Friday
    };
};

然后您可以像这样称呼它们Days::Saturday,类型为Days::Day

其他回答

这段代码是错误的:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};
Days day = Days.Saturday;
if (day == Days.Saturday)

因为Days既不是作用域,也不是对象。它是一种类型。类型本身没有成员。你所写的等价于std::string.clear。string是一种类型,所以不能使用。在上面。你用。在类的实例上。

不幸的是,枚举是神奇的,所以类比就到此为止了。因为对于类,你可以使用std::string::clear来获取成员函数的指针,但在c++ 03中,Days::Sunday是无效的。(这很可悲)。这是因为c++与C(在某种程度上)向后兼容,而C没有名称空间,因此枚举必须在全局名称空间中。语法很简单:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};
Days day = Saturday;
if (day == Saturday)

幸运的是,Mike Seymour发现c++ 11已经解决了这个问题。将enum更改为enum类,它将获得自己的作用域;所以Days::Sunday不仅有效,而且是访问Sunday的唯一方法。快乐的日子!

比起使用一堆if语句,枚举更适合用于切换语句

我在游戏的关卡构建器中使用了一些枚举/开关组合。

编辑:另一件事,我看到你想语法类似;

if(day == Days.Saturday)
etc

你可以在c++中这样做:

if(day == Days::Saturday)
etc

这里有一个非常简单的例子:

EnumAppState.h

#ifndef ENUMAPPSTATE_H
#define ENUMAPPSTATE_H
enum eAppState
{
    STARTUP,
    EDIT,
    ZONECREATION,
    SHUTDOWN,
    NOCHANGE
};
#endif

Somefile.cpp

#include "EnumAppState.h"
eAppState state = eAppState::STARTUP;
switch(state)
{
case STARTUP:
    //Do stuff
    break;
case EDIT:
    //Do stuff
    break;
case ZONECREATION:
    //Do stuff
    break;
case SHUTDOWN:
    //Do stuff
    break;
case NOCHANGE:
    //Do stuff
    break;
}

我认为你的根本问题是使用。而不是使用命名空间的::。

Try:

enum Days {Saturday, Sunday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday};
Days day = Days::Saturday;
if(Days::Saturday == day)  // I like literals before variables :)
{
    std::cout<<"Ok its Saturday";
}

这在c++中是行不通的:

Days.Saturday

Days不是包含可以用点操作符访问的成员的作用域或对象。这种语法只是c#主义,在c++中是不合法的。

微软长期以来维护了一个c++扩展,允许您使用作用域操作符访问标识符:

enum E { A, B, C };

A;
E::B; // works with Microsoft's extension

但这在c++ 11之前是不标准的。在c++ 03中,在enum中声明的标识符只存在于与enum类型本身相同的范围内。

A;
E::B; // error in C++03

c++ 11允许用enum名称限定enum标识符,并且还引入了enum类,这些类为标识符创建了一个新的作用域,而不是将它们放在周围的作用域中。

A;
E::B; // legal in C++11

enum class F { A, B, C };

A; // error
F::B;

你可以使用一个技巧来使用你想要的作用域,只需像这样声明enum:

struct Days 
{
   enum type
   {
      Saturday,Sunday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday
   };
};

Days::type day = Days::Saturday;
if (day == Days::Saturday)