我有一个有两个值的枚举类,我想创建一个接收值的方法 然后返回另一个。我还想维护类型安全(这就是为什么我使用枚举类而不是enum)。
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/other_data_types/没有提到任何关于方法的内容 然而,在我的印象中,任何类型的类都可以有方法。
我有一个有两个值的枚举类,我想创建一个接收值的方法 然后返回另一个。我还想维护类型安全(这就是为什么我使用枚举类而不是enum)。
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/other_data_types/没有提到任何关于方法的内容 然而,在我的印象中,任何类型的类都可以有方法。
当前回答
正如在另一个答案中提到的,没有。甚至枚举类也不是一个类。
通常需要枚举方法的原因是,它不是一个常规的(只是递增的)枚举,而是一种按位定义要掩盖的值或需要其他位算术操作:
enum class Flags : unsigned char {
Flag1 = 0x01 , // Bit #0
Flag2 = 0x02 , // Bit #1
Flag3 = 0x04 , // Bit #3
// aso ...
}
// Sets both lower bits
unsigned char flags = (unsigned char)(Flags::Flag1 | Flags::Flag2);
// Set Flag3
flags |= Flags::Flag3;
// Reset Flag2
flags &= ~Flags::Flag2;
显然,人们会考虑封装必要的操作来重新/设置单个/组位,例如位掩码值,甚至位索引驱动的操作对于操作这样一组“标志”是有用的。
c++11结构/类规范只是支持更好的枚举值访问范围。不多不少!
摆脱不能为枚举(类)声明方法的限制的方法是,使用std::bitset(包装类)或位域联合。
联合,这样的位域联合可以有方法(请看这里的限制!)。
我有一个示例,如何将位掩码值(如上所示)转换为相应的位索引,可以沿着std::bitset在这里使用:BitIndexConverter.hpp 我发现这对于提高一些基于“旗帜”决策的算法的可读性非常有用。
其他回答
它可能不能满足您的所有需求,但使用非成员操作符仍然可以获得很多乐趣。例如:
#include <iostream>
enum class security_level
{
none, low, medium, high
};
static bool operator!(security_level s) { return s == security_level::none; }
static security_level& operator++(security_level& s)
{
switch(s)
{
case security_level::none: s = security_level::low; break;
case security_level::low: s = security_level::medium; break;
case security_level::medium: s = security_level::high; break;
case security_level::high: break;
}
return s;
}
static std::ostream & operator<<(std::ostream &o, security_level s)
{
switch(s)
{
case security_level::none: return o << "none";
case security_level::low: return o << "low";
case security_level::medium: return o << "medium";
case security_level::high: return o << "high";
}
}
这允许如下代码
security_level l = security_level::none;
if(!!l) { std::cout << "has a security level: " << l << std::endl; } // not reached
++++l;
if(!!l) { std::cout << "has a security level: " << l << std::endl; } // reached: "medium"
正如在另一个答案中提到的,没有。甚至枚举类也不是一个类。
通常需要枚举方法的原因是,它不是一个常规的(只是递增的)枚举,而是一种按位定义要掩盖的值或需要其他位算术操作:
enum class Flags : unsigned char {
Flag1 = 0x01 , // Bit #0
Flag2 = 0x02 , // Bit #1
Flag3 = 0x04 , // Bit #3
// aso ...
}
// Sets both lower bits
unsigned char flags = (unsigned char)(Flags::Flag1 | Flags::Flag2);
// Set Flag3
flags |= Flags::Flag3;
// Reset Flag2
flags &= ~Flags::Flag2;
显然,人们会考虑封装必要的操作来重新/设置单个/组位,例如位掩码值,甚至位索引驱动的操作对于操作这样一组“标志”是有用的。
c++11结构/类规范只是支持更好的枚举值访问范围。不多不少!
摆脱不能为枚举(类)声明方法的限制的方法是,使用std::bitset(包装类)或位域联合。
联合,这样的位域联合可以有方法(请看这里的限制!)。
我有一个示例,如何将位掩码值(如上所示)转换为相应的位索引,可以沿着std::bitset在这里使用:BitIndexConverter.hpp 我发现这对于提高一些基于“旗帜”决策的算法的可读性非常有用。
把注意力集中在问题的描述上,而不是标题,一个可能的答案是
struct LowLevelMouseEvent {
enum Enum {
mouse_event_uninitialized = -2000000000, // generate crash if try to use it uninitialized.
mouse_event_unknown = 0,
mouse_event_unimplemented,
mouse_event_unnecessary,
mouse_event_move,
mouse_event_left_down,
mouse_event_left_up,
mouse_event_right_down,
mouse_event_right_up,
mouse_event_middle_down,
mouse_event_middle_up,
mouse_event_wheel
};
static const char* ToStr (const type::LowLevelMouseEvent::Enum& event)
{
switch (event) {
case mouse_event_unknown: return "unknown";
case mouse_event_unimplemented: return "unimplemented";
case mouse_event_unnecessary: return "unnecessary";
case mouse_event_move: return "move";
case mouse_event_left_down: return "left down";
case mouse_event_left_up: return "left up";
case mouse_event_right_down: return "right down";
case mouse_event_right_up: return "right up";
case mouse_event_middle_down: return "middle down";
case mouse_event_middle_up: return "middle up";
case mouse_event_wheel: return "wheel";
default:
Assert (false);
break;
}
return "";
}
};
根据jtlim的回答
想法(解决方案)
enum ErrorType: int {
noConnection,
noMemory
};
class Error {
public:
Error() = default;
constexpr Error(ErrorType type) : type(type) { }
operator ErrorType() const { return type; }
constexpr bool operator == (Error error) const { return type == error.type; }
constexpr bool operator != (Error error) const { return type != error.type; }
constexpr bool operator == (ErrorType errorType) const { return type == errorType; }
constexpr bool operator != (ErrorType errorType) const { return type != errorType; }
String description() {
switch (type) {
case noConnection: return "no connection";
case noMemory: return "no memory";
default: return "undefined error";
}
}
private:
ErrorType type;
};
使用
Error err = Error(noConnection);
err = noMemory;
print("1 " + err.description());
switch (err) {
case noConnection:
print("2 bad connection");
break;
case noMemory:
print("2 disk is full");
break;
default:
print("2 oops");
break;
}
if (err == noMemory) { print("3 Errors match"); }
if (err != noConnection) { print("4 Errors don't match"); }
是的,它们可以,但是你需要创建一个包装器类,例如:
#include <iostream>
using namespace std;
class Selection {
public:
enum SelectionEnum {
yes,
maybe,
iDontKnow,
canYouRepeatTheQuestion
};
Selection(SelectionEnum selection){value=selection;};
string toString() {
string selectionToString[4]={
"Yes",
"Maybe",
"I don't know",
"Can you repeat the question?"
};
return selectionToString[value];
};
private:
SelectionEnum value;
};
int main(){
Selection s=Selection(Selection::yes);
cout<<s.toString()<<endl;
return 0;
}