当超越RAD(拖放和配置)构建用户界面的方式时,许多工具都鼓励您使用三种设计模式,即模型视图控制器、模型视图演示器和模型视图视图模型。我的问题有三个部分:

这些模式解决了什么问题?它们有什么相似之处?它们有何不同?


当前回答

我简短的观点是:MVP适用于大范围,MVC适用于小范围。有了MVC,我有时会觉得V和C可能被看作是一个不可分割的组件的两面,而不是直接绑定到M,当向下扩展到较短的规模时,如UI控件和基本控件时,必然会出现这种情况。在这种粒度级别上,MVP意义不大。相反,当一个人走向更大的规模时,适当的界面变得更重要,同样,明确的职责分配也同样重要,MVP就来了。

另一方面,当平台特性有助于组件之间的某种关系时,例如在web上,MVC的实现似乎比MVP更容易。

其他回答

MVP:观点是主导的。

在大多数情况下,视图会创建其演示者。演示者将与模型交互并通过界面操纵视图。视图有时会与演示者交互,通常是通过某种界面。这归结于实施;您希望视图调用演示者上的方法,还是希望视图具有演示者侦听的事件?归结起来就是:视图了解演示者。视图将委派给演示者。

MVC:控制器负责。

控制器是根据某些事件/请求创建或访问的。然后,控制器创建适当的视图并与模型交互以进一步配置视图。它归结为:控制器创建和管理视图;视图从属于控制器。视图不知道控制器。

MVC(模型视图控制器)

输入首先指向控制器,而不是视图。该输入可能来自与页面交互的用户,但也可能来自简单地在浏览器中输入特定的url。在任何一种情况下,它都是一个控制器,与之接口以启动某些功能。控制器和视图之间存在多对一关系。这是因为单个控制器可以基于正在执行的操作选择要渲染的不同视图。注意从控制器到视图的单向箭头。这是因为视图对控制器没有任何了解或参考。控制器确实会传递回模型,因此视图和传递给它的预期模型之间存在知识,而不是提供服务的控制器。

MVP(模型视图演示者)

输入以视图开始,而不是演示者。视图和关联的演示者之间有一对一的映射。视图包含对演示者的引用。演示者也会对从视图触发的事件做出反应,从而了解与其关联的视图。演示者根据对模型执行的请求操作更新视图,但视图不支持模型。

更多参考信息

我简短的观点是:MVP适用于大范围,MVC适用于小范围。有了MVC,我有时会觉得V和C可能被看作是一个不可分割的组件的两面,而不是直接绑定到M,当向下扩展到较短的规模时,如UI控件和基本控件时,必然会出现这种情况。在这种粒度级别上,MVP意义不大。相反,当一个人走向更大的规模时,适当的界面变得更重要,同样,明确的职责分配也同样重要,MVP就来了。

另一方面,当平台特性有助于组件之间的某种关系时,例如在web上,MVC的实现似乎比MVP更容易。

这是对这些设计模式的许多变体的过度简化,但这是我喜欢思考两者之间差异的方式。

MVC

MVP

不久前,我在博客中引用了托德·斯奈德(Todd Snyder)关于两者区别的精彩文章:

以下是模式:MVP模式视图与模型的耦合更加松散。演示者是负责将模型绑定到视图。更容易进行单元测试,因为与视图的交互是通过的接口通常视图到演示者的映射是一对一。复杂视图可能具有多主持人。MVC模式控制器基于行为,可以在意见可以负责确定要显示的视图

这是我能在网上找到的最好的解释。