我希望找到一个“this”关键字的明确解释,以及如何正确使用它。
它的行为似乎很奇怪,我不完全明白为什么。
这是如何工作的,何时使用?
我希望找到一个“this”关键字的明确解释,以及如何正确使用它。
它的行为似乎很奇怪,我不完全明白为什么。
这是如何工作的,何时使用?
当前回答
与其他语言相比,this关键字在JavaScript中的行为有所不同。在面向对象语言中,this关键字指的是类的当前实例。在JavaScript中,这个值由函数的调用上下文(context.function())及其调用位置决定。
1.在全局上下文中使用时
当您在全局上下文中使用它时,它将绑定到全局对象(浏览器中的窗口)
document.write(this); //[object Window]
当您在全局上下文中定义的函数中使用此函数时,它仍然绑定到全局对象,因为该函数实际上是全局上下文的方法。
function f1()
{
return this;
}
document.write(f1()); //[object Window]
f1以上是全局对象的方法。因此,我们也可以在window对象上调用它,如下所示:
function f()
{
return this;
}
document.write(window.f()); //[object Window]
2.在对象方法内部使用时
当您在对象方法中使用此关键字时,它将绑定到“立即”封闭对象。
var obj = {
name: "obj",
f: function () {
return this + ":" + this.name;
}
};
document.write(obj.f()); //[object Object]:obj
上面我把单词immediate用双引号括起来。这是为了指出,如果您将对象嵌套在另一个对象中,那么这将绑定到直接父对象。
var obj = {
name: "obj1",
nestedobj: {
name:"nestedobj",
f: function () {
return this + ":" + this.name;
}
}
}
document.write(obj.nestedobj.f()); //[object Object]:nestedobj
即使您将函数作为方法显式添加到对象中,它仍然遵循上述规则,即这仍然指向直接父对象。
var obj1 = {
name: "obj1",
}
function returnName() {
return this + ":" + this.name;
}
obj1.f = returnName; //add method to object
document.write(obj1.f()); //[object Object]:obj1
3.调用无上下文函数时
当您使用这个在没有任何上下文的情况下调用的内部函数(即,不在任何对象上)时,它将绑定到全局对象(浏览器中的窗口)(即使函数是在对象内部定义的)。
var context = "global";
var obj = {
context: "object",
method: function () {
function f() {
var context = "function";
return this + ":" +this.context;
};
return f(); //invoked without context
}
};
document.write(obj.method()); //[object Window]:global
使用函数尝试所有功能
我们也可以用函数来尝试以上几点。然而,存在一些差异。
上面我们使用对象文字表示法向对象添加了成员。我们可以通过使用这个向函数添加成员。以指定它们。对象文字表示法创建了一个我们可以立即使用的对象实例。对于函数,我们可能需要首先使用新运算符创建其实例。同样,在对象文字方法中,我们可以使用点运算符将成员显式添加到已定义的对象中。这将仅添加到特定实例。然而,我已经向函数原型添加了变量,以便它在函数的所有实例中得到反映。
下面,我尝试了我们使用Object和上面所做的所有事情,但首先创建了函数,而不是直接编写对象。
/*********************************************************************
1. When you add variable to the function using this keyword, it
gets added to the function prototype, thus allowing all function
instances to have their own copy of the variables added.
*********************************************************************/
function functionDef()
{
this.name = "ObjDefinition";
this.getName = function(){
return this+":"+this.name;
}
}
obj1 = new functionDef();
document.write(obj1.getName() + "<br />"); //[object Object]:ObjDefinition
/*********************************************************************
2. Members explicitly added to the function protorype also behave
as above: all function instances have their own copy of the
variable added.
*********************************************************************/
functionDef.prototype.version = 1;
functionDef.prototype.getVersion = function(){
return "v"+this.version; //see how this.version refers to the
//version variable added through
//prototype
}
document.write(obj1.getVersion() + "<br />"); //v1
/*********************************************************************
3. Illustrating that the function variables added by both above
ways have their own copies across function instances
*********************************************************************/
functionDef.prototype.incrementVersion = function(){
this.version = this.version + 1;
}
var obj2 = new functionDef();
document.write(obj2.getVersion() + "<br />"); //v1
obj2.incrementVersion(); //incrementing version in obj2
//does not affect obj1 version
document.write(obj2.getVersion() + "<br />"); //v2
document.write(obj1.getVersion() + "<br />"); //v1
/*********************************************************************
4. `this` keyword refers to the immediate parent object. If you
nest the object through function prototype, then `this` inside
object refers to the nested object not the function instance
*********************************************************************/
functionDef.prototype.nestedObj = { name: 'nestedObj',
getName1 : function(){
return this+":"+this.name;
}
};
document.write(obj2.nestedObj.getName1() + "<br />"); //[object Object]:nestedObj
/*********************************************************************
5. If the method is on an object's prototype chain, `this` refers
to the object the method was called on, as if the method was on
the object.
*********************************************************************/
var ProtoObj = { fun: function () { return this.a } };
var obj3 = Object.create(ProtoObj); //creating an object setting ProtoObj
//as its prototype
obj3.a = 999; //adding instance member to obj3
document.write(obj3.fun()+"<br />");//999
//calling obj3.fun() makes
//ProtoObj.fun() to access obj3.a as
//if fun() is defined on obj3
4.在构造函数内部使用时。
当函数用作构造函数时(即使用new关键字调用时),此内部函数体指向正在构造的新对象。
var myname = "global context";
function SimpleFun()
{
this.myname = "simple function";
}
var obj1 = new SimpleFun(); //adds myname to obj1
//1. `new` causes `this` inside the SimpleFun() to point to the
// object being constructed thus adding any member
// created inside SimipleFun() using this.membername to the
// object being constructed
//2. And by default `new` makes function to return newly
// constructed object if no explicit return value is specified
document.write(obj1.myname); //simple function
5.在原型链上定义的函数内部使用时
如果该方法位于对象的原型链上,则此类方法中的这个引用该方法所调用的对象,就像该方法是在对象上定义的一样。
var ProtoObj = {
fun: function () {
return this.a;
}
};
//Object.create() creates object with ProtoObj as its
//prototype and assigns it to obj3, thus making fun()
//to be the method on its prototype chain
var obj3 = Object.create(ProtoObj);
obj3.a = 999;
document.write(obj3.fun()); //999
//Notice that fun() is defined on obj3's prototype but
//`this.a` inside fun() retrieves obj3.a
6.内部call()、apply()和bind()函数
所有这些方法都在Function.prototype上定义。这些方法允许编写一次函数并在不同的上下文中调用它。换句话说,它们允许指定在执行函数时使用的this值。当原始函数被调用时,它们还接受传递给它的任何参数。fun.apply(obj1[,argsArray])将obj1设置为fun()内部的值,并调用fun(()传递argsArray元素作为其参数。fun.call(obj1[,arg1[,arg2[,arg3[,…]]])-将obj1设置为fun()内部的值,并调用fun(,传递arg1,arg2,arg3,…)。。。作为其论点。fun.bind(obj1[,arg1[,arg2[,arg3[,…]]])-返回对函数fun的引用,此函数内部fun绑定到obj1,fun的参数绑定到指定的参数arg1,arg2,arg3,。。。。到目前为止,apply、call和bind之间的区别肯定已经很明显了。apply允许将参数指定为类似数组的对象,即具有数字长度属性和相应的非负整数财产的对象。而调用允许直接指定函数的参数。apply和call都会在指定的上下文中使用指定的参数立即调用函数。另一方面,bind只返回绑定到指定this值和参数的函数。我们可以通过将返回的函数分配给变量来获取对该函数的引用,以后我们可以随时调用它。
function add(inc1, inc2)
{
return this.a + inc1 + inc2;
}
var o = { a : 4 };
document.write(add.call(o, 5, 6)+"<br />"); //15
//above add.call(o,5,6) sets `this` inside
//add() to `o` and calls add() resulting:
// this.a + inc1 + inc2 =
// `o.a` i.e. 4 + 5 + 6 = 15
document.write(add.apply(o, [5, 6]) + "<br />"); //15
// `o.a` i.e. 4 + 5 + 6 = 15
var g = add.bind(o, 5, 6); //g: `o.a` i.e. 4 + 5 + 6
document.write(g()+"<br />"); //15
var h = add.bind(o, 5); //h: `o.a` i.e. 4 + 5 + ?
document.write(h(6) + "<br />"); //15
// 4 + 5 + 6 = 15
document.write(h() + "<br />"); //NaN
//no parameter is passed to h()
//thus inc2 inside add() is `undefined`
//4 + 5 + undefined = NaN</code>
7.此内部事件处理程序
当您将函数直接分配给元素的事件处理程序时,直接在事件处理函数内部使用该函数将引用相应的元素。这种直接函数分配可以使用addeventListener方法或通过传统的事件注册方法(如onclick)完成。类似地,当您在元素的事件属性(如<button onclick=“…this…”>)中直接使用它时,它引用的是元素。但是,通过在事件处理函数或事件属性内调用的其他函数间接地使用该函数将解析为全局对象窗口。当我们使用Microsoft的event Registration模型方法attachEvent将函数附加到事件处理程序时,可以实现上述相同的行为。它不是将函数分配给事件处理程序(从而生成元素的函数方法),而是在事件上调用函数(在全局上下文中有效地调用它)。
我建议最好在JSFiddle中尝试一下。
<script>
function clickedMe() {
alert(this + " : " + this.tagName + " : " + this.id);
}
document.getElementById("button1").addEventListener("click", clickedMe, false);
document.getElementById("button2").onclick = clickedMe;
document.getElementById("button5").attachEvent('onclick', clickedMe);
</script>
<h3>Using `this` "directly" inside event handler or event property</h3>
<button id="button1">click() "assigned" using addEventListner() </button><br />
<button id="button2">click() "assigned" using click() </button><br />
<button id="button3" onclick="alert(this+ ' : ' + this.tagName + ' : ' + this.id);">used `this` directly in click event property</button>
<h3>Using `this` "indirectly" inside event handler or event property</h3>
<button onclick="alert((function(){return this + ' : ' + this.tagName + ' : ' + this.id;})());">`this` used indirectly, inside function <br /> defined & called inside event property</button><br />
<button id="button4" onclick="clickedMe()">`this` used indirectly, inside function <br /> called inside event property</button> <br />
IE only: <button id="button5">click() "attached" using attachEvent() </button>
8.这在ES6箭头函数中
在箭头函数中,它的行为类似于公共变量:它将从其词法范围继承。函数的this,其中定义了箭头函数,将是箭头函数的this。
因此,这与以下行为相同:
(function(){}).bind(this)
请参见以下代码:
const globalArrowFunction = () => {
return this;
};
console.log(globalArrowFunction()); //window
const contextObject = {
method1: () => {return this},
method2: function(){
return () => {return this};
}
};
console.log(contextObject.method1()); //window
const contextLessFunction = contextObject.method1;
console.log(contextLessFunction()); //window
console.log(contextObject.method2()()) //contextObject
const innerArrowFunction = contextObject.method2();
console.log(innerArrowFunction()); //contextObject
其他回答
要正确理解“这”,就必须理解上下文和范围以及它们之间的区别。
作用域:在javascript中,作用域与变量的可见性有关,作用域通过使用函数实现。(阅读有关范围的更多信息)
上下文:上下文与对象相关。它指函数所属的对象。当您使用JavaScript“this”关键字时,它指的是函数所属的对象。例如,在函数内部,当你说:“this.accoutNumber”时,你指的是属性“accoutNumber”,该属性属于该函数所属的对象。
如果对象“myObj”有一个名为“getMyName”的方法,当JavaScript关键字“this”在“getMyName”中使用时,它将引用“myObj”。如果函数“getMyName”是在全局范围内执行的,那么“this”是指窗口对象(严格模式除外)。
现在让我们看看一些示例:
<script>
console.log('What is this: '+this);
console.log(this);
</script>
在浏览器输出中运行abobve代码将:
根据窗口对象上下文中的输出,也可以看到窗口原型引用了对象。
现在让我们尝试函数内部:
<script>
function myFunc(){
console.log('What is this: '+this);
console.log(this);
}
myFunc();
</script>
输出:
输出是相同的,因为我们将“this”变量记录在全局范围中,并将其记录在函数范围中,我们没有更改上下文。在这两种情况下,上下文都是相同的,与寡妇对象相关。
现在让我们创建自己的对象。在javascript中,可以通过多种方式创建对象。
<script>
var firstName = "Nora";
var lastName = "Zaman";
var myObj = {
firstName:"Lord",
lastName:'Baron',
printNameGetContext:function(){
console.log(firstName + " "+lastName);
console.log(this.firstName +" "+this.lastName);
return this;
}
}
var context = myObj.printNameGetContext();
console.log(context);
</script>
输出:
因此,从上面的示例中,我们发现“this”关键字引用的是与myObj相关的新上下文,而myObject也具有到Object的原型链。
让我们再举一个例子:
<body>
<button class="btn">Click Me</button>
<script>
function printMe(){
//Terminal2: this function declared inside window context so this function belongs to the window object.
console.log(this);
}
document.querySelector('.btn').addEventListener('click', function(){
//Terminal1: button context, this callback function belongs to DOM element
console.log(this);
printMe();
})
</script>
</body>
输出:有道理吧?(阅读评论)
如果您无法理解上面的示例,让我们尝试使用自己的回调;
<script>
var myObj = {
firstName:"Lord",
lastName:'Baron',
printName:function(callback1, callback2){
//Attaching callback1 with this myObj context
this.callback1 = callback1;
this.callback1(this.firstName +" "+this.lastName)
//We did not attached callback2 with myObj so, it's reamin with window context by default
callback2();
/*
//test bellow codes
this.callback2 = callback2;
this.callback2();
*/
}
}
var callback2 = function (){
console.log(this);
}
myObj.printName(function(data){
console.log(data);
console.log(this);
}, callback2);
</script>
输出:
现在,让我们了解范围、自我、IIFE和THIS的行为
var color = 'red'; // property of window
var obj = {
color:'blue', // property of window
printColor: function(){ // property of obj, attached with obj
var self = this;
console.log('In printColor -- this.color: '+this.color);
console.log('In printColor -- self.color: '+self.color);
(function(){ // decleard inside of printColor but not property of object, it will executed on window context.
console.log(this)
console.log('In IIFE -- this.color: '+this.color);
console.log('In IIFE -- self.color: '+self.color);
})();
function nestedFunc(){// decleard inside of printColor but not property of object, it will executed on window context.
console.log('nested fun -- this.color: '+this.color);
console.log('nested fun -- self.color: '+self.color);
}
nestedFunc(); // executed on window context
return nestedFunc;
}
};
obj.printColor()(); // returned function executed on window context
</script>
输出非常棒,对吧?
这是JavaScript中的关键字,是执行上下文的属性。它的主要用途是函数和构造函数。这方面的规则非常简单(如果你坚持最佳实践)。
规范中的技术说明
ECMAScript标准通过抽象操作(缩写为AO)ResolveThisBinding对此进行了定义:
[AO]ResolveThisBinding[…]使用正在运行的执行上下文的LexicalEnvironment确定关键字this的绑定。[步骤]:让envRec为GetThisEnvironment()。回来envRec.GetThisBinding()。
全局环境记录、模块环境记录和函数环境记录都有自己的GetThisBinding方法。
GetThisEnvironment AO查找当前运行的执行上下文的LexicalEnvironments,并查找最接近的优势环境记录(通过迭代访问其[[OuterEnv]]财产),该记录具有此绑定(即HasThisBinding返回true)。此过程以三种环境记录类型之一结束。
这个值通常取决于代码是否处于严格模式。
GetThisBinding的返回值反映了当前执行上下文的this值,因此无论何时建立新的执行上下文,它都会解析为一个不同的值。修改当前执行上下文时也可能发生这种情况。以下小节列出了可能发生这种情况的五种情况。
您可以将代码样本放在AST资源管理器中,以遵循规范细节。
1.脚本中的全局执行上下文
这是在顶层评估的脚本代码,例如直接在<script>中:
<script>
// Global context
console.log(this); // Logs global object.
setTimeout(function(){
console.log("Not global context");
});
</script>
在脚本的初始全局执行上下文中,计算此值会导致GetThisBinding采取以下步骤:
全局环境记录envRec的GetThisBinding具体方法[…][执行此操作]:返回envRec。[[GlobalThisValue]]。
全局环境记录的[[GlobalThisValue]]属性始终设置为主机定义的全局对象,该对象可通过globalThis(Web上的窗口,Node.js上的全局;MDN上的文档)访问。按照InitializeHostDefinedRealm的步骤,了解[[GlobalThisValue]]属性是如何产生的。
2.模块中的全局执行上下文
ECMAScript 2015中引入了模块。
这适用于模块,例如直接在<script type=“module”>内部时,而不是简单的<script>。
当在模块的初始全局执行上下文中时,计算此值会导致GetThisBinding采取以下步骤:
模块Environment Record[…]的GetThisBinding具体方法[执行此操作]:返回未定义。
在模块中,this的值始终在全局上下文中未定义。模块隐式处于严格模式。
3.输入eval代码
有两种eval调用:直接调用和间接调用。这种区别自ECMAScript第5版以来就存在。
直接eval调用通常看起来像eval(…);或(eval)(…);(或((eval))(…);,1只有在调用表达式符合窄模式时才是直接的。2间接eval调用涉及以任何其他方式调用函数引用eval。可能是eval?。(…),(…,eval)(…)、window.eval(…)和eval.call(…,…)等。给定常量aliasVal1=eval;window.aliasVal2=eval;,它也可以是aliasVal1(…)、aliasVal2(…)。另外,给定const originalEval=eval;window.eval=(x)=>原始评估(x);,调用eval(…)也是间接的。
请参阅chuckj对“JavaScript中的(1,eval)('this')vs eval('this')?”和Dmitry Soshnikov的ECMA-262-5的详细回答–第2章:严格模式(存档),了解何时可以使用间接eval()调用。
PerformEval执行eval代码。它创建一个新的声明性环境记录作为其LexicalEnvironment,GetThisEnvironment从中获取此值。
然后,如果这出现在eval代码中,则调用GetThisEnvironment找到的环境记录的GetThisBinding方法并返回其值。
创建的声明性环境记录取决于eval调用是直接调用还是间接调用:
在直接求值中,它将基于当前运行的执行上下文的LexicalEnvironment。在间接求值中,它将基于执行间接求值的Realm Record的[[GlobalEnv]]属性(全局环境记录)。
这意味着:
在直接求值中,this值不变;它取自称为eval的词法范围。在间接求值中,this值是全局对象(globalThis)。
新功能如何? — newFunction类似于eval,但它不会立即调用代码;它创建了一个函数。此绑定不适用于此处的任何地方,除非调用函数时正常工作,如下一小节所述。
4.输入功能代码
调用函数时会输入函数代码。
调用函数有四类语法。
EvaluateCall AO针对以下三项进行:3正常函数调用可选链接调用标记的模板对这一项执行EvaluateNew:3构造函数调用
实际函数调用发生在调用AO处,调用AO时使用上下文确定的thisValue;这个参数在一长串与调用相关的调用中传递。Call调用函数的[[Call]]内部插槽。这将调用PrepareForOrdinaryCall,其中创建了一个新函数Environment Record:
函数环境记录是一个声明性环境记录,用于表示函数的顶级范围,如果函数不是ArrowFunction,则提供此绑定。如果函数不是ArrowFunction函数并引用了super,则其函数Environment Record还包含用于从函数内执行超级方法调用的状态。
此外,函数Environment Record中还有[[ThisValue]]字段:
这是用于此函数调用的This值。
NewFunctionEnvironment调用还设置函数环境的[[ThisBindingStatus]]属性。
[[Call]]还调用OrdinaryCallBindThis,其中适当的thisArgument是基于以下内容确定的:
原始参考,函数的类型,以及无论代码是否处于严格模式。
一旦确定,对新创建的函数Environment Record的BindThisValue方法的最后调用实际上会将[[ThisValue]]字段设置为thisArgument。
最后,这个字段是函数Environment Record的GetThisBinding AO从中获取值的位置:
函数Environment Record envRec〔…〕〔执行此操作〕的GetThisBinding具体方法:[…]3.返回envRec。[[ThisValue]]。
同样,如何精确地确定该值取决于许多因素;这只是一个概述。有了这个技术背景,让我们来看看所有具体的例子。
箭头功能
计算箭头函数时,函数对象的[[ThisMode]]内部槽在OrdinaryFunctionCreate中设置为“词法”。
在OrdinaryCallBindThis,它接受函数F:
设thisMode为F.[[thisMode]]。如果thisMode是词法的,则返回NormalCompletion(未定义)。[…]
这仅仅意味着绑定此的算法的其余部分被跳过。箭头函数不绑定自己的此值。
那么,在箭头函数中这是什么呢?回顾ResolveThisBinding和GetThisEnvironment,HasThisBinding方法显式返回false。
函数Environment Record envRec[…]的HasThisBinding具体方法[执行此操作]:如果envRec。[[ThisBindingStatus]]是词法的,返回false;否则,返回true。
因此,外部环境是迭代查找的。该过程将在具有此绑定的三个环境之一中结束。
这仅仅意味着,在箭头函数体中,这来自箭头函数的词法范围,或者换句话说(来自箭头函数与函数声明/表达式:它们是否等价/可交换?):
箭头函数没有自己的this[…]绑定。相反,[这个标识符]像任何其他变量一样在词法范围内解析。这意味着,在箭头函数内部,this[指的是]在定义箭头函数的环境中的[this值](即“在”箭头函数外部)。
函数财产
在普通函数(函数、方法)中,这取决于函数的调用方式。
这就是这些“语法变体”派上用场的地方。
考虑此对象包含函数:
const refObj = {
func: function(){
console.log(this);
}
};
或者:
const refObj = {
func(){
console.log(this);
}
};
在以下任何函数调用中,func中的this值将为refObj.1
refObj.func()refObj[“func”]()参考对象?。函数()参考对象函数?。()参考目标函数``
如果被调用的函数在语法上是基对象的属性,那么这个基将是调用的“引用”,在通常情况下,它将是这个的值。上述评估步骤解释了这一点;例如,在refObj.func()(或refObj[“func”]())中,CallMemberExpression是整个表达式refObj.func(),它由MemberExpression refObj.unc和Arguments()组成。
此外,refObj.func和refObj分别扮演三个角色:
它们都是表达式,他们都是推荐人,而且它们都是价值观。
refObj.func作为值是可调用函数对象;使用相应的引用来确定该绑定。
可选的链接和标记模板示例的工作方式非常相似:基本上,引用是?之前的所有内容?。()、“”之前或()之前。
EvaluateCall使用该引用的IsPropertyReference从语法上确定它是否是对象的属性。它正在尝试获取引用的[[Base]]属性(例如,当应用于refObj.func时为refObj;当应用于foo.bar.baz时为foo.bar)。如果将其作为属性写入,则GetThisValue将获取此[[Base]]属性并将其用作this值。
注意:关于这一点,Getters/Setter的工作方式与方法相同。简单的财产不会影响执行上下文,例如,这里是全局范围:
const o = {
a: 1,
b: this.a, // Is `globalThis.a`.
[this.a]: 2 // Refers to `globalThis.a`.
};
没有基引用、严格模式和
没有基引用的调用通常是不作为属性调用的函数。例如:
func(); // As opposed to `refObj.func();`.
传递或分配方法或使用逗号运算符时也会发生这种情况。这就是参考记录和值之间的差异。
注意函数j:按照规范,您将注意到j只能返回函数对象(Value)本身,而不能返回引用记录。因此,基础引用refObj丢失。
const g = (f) => f(); // No base ref.
const h = refObj.func;
const j = () => refObj.func;
g(refObj.func);
h(); // No base ref.
j()(); // No base ref.
(0, refObj.func)(); // Another common pattern to remove the base ref.
EvaluateCall调用此处未定义thisValue的Call。这在OrdinaryCallBindThis(F:函数对象;thisArgument:传递给Call的thisValue)中产生了不同:
设thisMode为F.[[thisMode]]。[…]如果thisMode是严格的,则将thisValue设为thisArgument。其他的如果thisArgument未定义或为null,则让globalEnv被称为Realm。[[GlobalEnv]]。[…]让thisValue为globalEnv。[[GlobalThisValue]]。其他的让这个价值成为现实!ToObject(thisArgument)。注意:ToObject生成包装对象[…]。[…]
注意:步骤5将this的实际值设置为严格模式下提供的thisArgument — 在这种情况下未定义。在“草率模式”中,未定义或空的thisArgument将导致此值为全局this值。
如果IsPropertyReference返回false,则EvaluateCall将执行以下步骤:
设refEnv为ref[[Base]]。断言:refEnv是一个环境记录。让thisValue为refEnv.WithBaseObject()。
这就是未定义的thisValue可能来自的地方:refEnv.WithBaseObject()始终未定义,with语句除外。在这种情况下,thisValue将是绑定对象。
还有Symbol.unscopables(MDN上的文档)来控制with绑定行为。
综上所述,迄今为止:
function f1(){
console.log(this);
}
function f2(){
console.log(this);
}
function f3(){
console.log(this);
}
const o = {
f1,
f2,
[Symbol.unscopables]: {
f2: true
}
};
f1(); // Logs `globalThis`.
with(o){
f1(); // Logs `o`.
f2(); // `f2` is unscopable, so this logs `globalThis`.
f3(); // `f3` is not on `o`, so this logs `globalThis`.
}
and:
"use strict";
function f(){
console.log(this);
}
f(); // Logs `undefined`.
// `with` statements are not allowed in strict-mode code.
请注意,在计算此值时,在哪里定义正常函数并不重要。
.call、.apply、.bind、thisArg和基元
OrdinaryCallBindThis的第5步与第6.2步(规范中的6.b)相结合的另一个结果是,一个基元只有在“草率”模式下才会将此值强制到一个对象。
为了检查这一点,让我们介绍this值的另一个源:重写this绑定的三个方法:4
函数.原型.应用(thisArg,argArray)Function.prototype.{call,bind}(thisArg,…args)
.bind创建一个绑定函数,其此绑定设置为thisArg,不能再次更改。call和.apply立即调用函数,并将此绑定设置为thisArg。
.call和.apply map直接应用于call,使用指定的thisArg。bind使用BoundFunctionCreate创建绑定函数。它们有自己的[[Call]]方法,该方法查找函数对象的[[BoundThis]]内部槽。
设置自定义此值的示例:
function f(){
console.log(this);
}
const myObj = {},
g = f.bind(myObj),
h = (m) => m();
// All of these log `myObj`.
g();
f.bind(myObj)();
f.call(myObj);
h(g);
对于对象,这在严格和非严格模式中是相同的。
现在,尝试提供原始值:
function f(){
console.log(this);
}
const myString = "s",
g = f.bind(myString);
g(); // Logs `String { "s" }`.
f.call(myString); // Logs `String { "s" }`.
在非严格模式下,原语被强制为其对象包装形式。这与调用object(“s”)或new String(“s)时得到的对象类型相同。在严格模式下,可以使用基本体:
"use strict";
function f(){
console.log(this);
}
const myString = "s",
g = f.bind(myString);
g(); // Logs `"s"`.
f.call(myString); // Logs `"s"`.
库使用这些方法,例如jQuery将this设置为此处选择的DOM元素:
$("button").click(function(){
console.log(this); // Logs the clicked button.
});
构造函数、类和新
当使用new运算符作为构造函数调用函数时,EvaluateNew调用Construct,后者调用[[Construct]]方法。如果函数是基构造函数(即不是类扩展…{…}),它将thisArgument设置为从构造函数的原型创建的新对象。在构造函数中对此设置的财产将结束于结果实例对象。这是隐式返回的,除非您显式返回自己的非基元值。
类是创建构造函数的一种新方法,在ECMAScript 2015中引入。
function Old(a){
this.p = a;
}
const o = new Old(1);
console.log(o); // Logs `Old { p: 1 }`.
class New{
constructor(a){
this.p = a;
}
}
const n = new New(1);
console.log(n); // Logs `New { p: 1 }`.
类定义隐式处于严格模式:
class A{
m1(){
return this;
}
m2(){
const m1 = this.m1;
console.log(m1());
}
}
new A().m2(); // Logs `undefined`.
超级的
使用new的行为的例外是类扩展…{…},如上所述。派生类在调用时不会立即设置其此值;它们只在通过一系列超级调用到达基类时才会这样做(在没有自己的构造函数的情况下隐式发生)。不允许在调用super之前使用此选项。
调用super将使用调用的词法范围(函数Environment Record)的此值调用超级构造函数。GetThisValue对超级调用有一个特殊的规则。它使用BindThisValue将其设置为该环境记录。
class DerivedNew extends New{
constructor(a, a2){
// Using `this` before `super` results in a ReferenceError.
super(a);
this.p2 = a2;
}
}
const n2 = new DerivedNew(1, 2);
console.log(n2); // Logs `DerivedNew { p: 1, p2: 2 }`.
5.评估类字段
ECMAScript 2022中引入了实例字段和静态字段。
对类求值时,执行ClassDefinitionEvaluation,修改正在运行的执行上下文。对于每个ClassElement:
如果一个字段是静态的,那么它指的是类本身,如果一个字段不是静态的,那么这将引用该实例。
私有字段(例如#x)和方法被添加到PrivateEnvironment中。
静态块目前为TC39第3阶段提案。静态块的工作方式与静态字段和方法相同:它们内部的这一点是指类本身。
注意,在方法和getters/setter中,这就像在普通函数财产中一样工作。
class Demo{
a = this;
b(){
return this;
}
static c = this;
static d(){
return this;
}
// Getters, setters, private modifiers are also possible.
}
const demo = new Demo;
console.log(demo.a, demo.b()); // Both log `demo`.
console.log(Demo.c, Demo.d()); // Both log `Demo`.
1:(o.f)()相当于o.f();(f) ()相当于f()。这在本文(存档)中进行了解释。请特别查看如何计算带圆括号的表达式。
2:它必须是MemberExpression,不能是属性,必须具有正好为“eval”的[[ReferencedName],并且必须是%eval%内在对象。
3:每当规范中说“让ref是对X求值的结果”,那么X就是需要找到求值步骤的表达式。例如,计算MemberExpression或CallExpression是这些算法之一的结果。其中一些会生成参考记录。
4:还有其他几种本机和主机方法允许提供this值,特别是Array.prototype.map、Array.prototype.forEach等,它们接受thisArg作为第二个参数。任何人都可以使用自己的方法来改变这一点,比如(func,thisArg)=>func.bind(thisArg),(func、thisAg)=>func.call(thisAg)等。一如既往,MDN提供了很好的文档。
只是为了好玩,用一些例子来测试你的理解
对于每个代码段,回答以下问题:“标记行的值是多少?为什么?”。
要显示答案,请单击灰色框。
if(真){console.log(this);//这是什么?}globalThis。标记行在初始全局执行上下文中求值。常量obj={};函数myFun(){return{//这里的“this”是什么?“is obj”:this==obj,“is globalThis”:this==globalThis};}obj.method=myFun;console.log(obj.method());当将函数作为对象的属性调用时,将此绑定设置为引用obj.method的基,即obj。常量对象={myMethod:函数(){return{//这里的“this”是什么?“is obj”:this==obj,“is globalThis”:this==globalThis};}},myFun=obj.myMethod;console.log(myFun());globalThis。由于函数值myFun/obj.myMMethod未从对象中调用,因此作为属性,此绑定将为globalThis。这与Python不同,在Python中,访问方法(obj.myMethod)会创建绑定的方法对象。常量对象={myFun:()=>({//这里的“this”是什么?“is obj”:this==obj,“is globalThis”:this==globalThis})};console.log(obj.myFun());globalThis。箭头函数不会创建自己的此绑定。词法作用域与初始全局作用域相同,因此这是globalThis。函数myFun(){console.log(this);//这是什么?}常量对象={myMethod:函数(){eval(“myFun()”);}};obj.myMethod();globalThis。当计算直接eval调用时,这是obj。然而,在eval代码中,myFun没有从对象中调用,因此this绑定被设置为全局对象。函数myFun(){//这是什么?返回{“is obj”:this==obj,“is globalThis”:this==globalThis};}常量obj={};console.log(myFun.call(obj));obj.行myFun.call(obj);正在调用特殊的内置函数function.prototype.call,该函数接受thisArg作为第一个参数。类MyCls{arrow=()=>({//这里的“this”是什么?“是MyCls”:这==MyCls,“is globalThis”:this==globalThis,“is instance”:MyCls的此实例});}console.log(新MyCls().arrow());这是MyCls的实例。箭头函数不会更改此绑定,因此它来自词法范围。因此,这与上面提到的类字段完全相同,如a=this;。尝试将其更改为静态箭头。你得到你期望的结果了吗?
javascript中的每个执行上下文都有一个this参数,该参数由以下参数设置:
如何调用函数(包括作为对象方法、调用和应用的使用、new的使用)绑定的使用箭头函数的词汇(它们采用外部执行上下文的this)代码是严格模式还是非严格模式是否使用eval调用代码
可以使用func.all、func.apply或func.bind设置此值。
默认情况下,当在DOM元素上引发事件后调用监听器时,函数的这个值就是DOM元素,这让大多数初学者感到困惑。
jQuery使用jQuery.proxy进行更改变得很简单。
总结此Javascript:
它的值取决于函数的调用方式,而不是创建位置!通常,该值由点左侧的对象确定。(全球空间中的窗口)在事件侦听器中,this的值引用调用事件的DOM元素。当使用new关键字调用函数时,this的值引用新创建的对象您可以使用以下函数操纵此值:call、apply、bind
例子:
let对象={prop1:function(){console.log(this);}}object.prop1();//对象位于点的左侧,因此这是对象constmyFunction=object.prop1//我们将函数存储在变量myFunction中myFunction();//我们在全球空间//myFunction是全局对象的属性//因此,它记录窗口对象
事件侦听器示例:
document.querySelector('.foo').addEventListener('click',函数(){console.log(this);//这是指调用eventListener的DOM元素})document.querySelector('.foo').addEventListener('click',()=>{console.log(this);//提示,es6箭头函数没有自己的绑定到此v})//因此,这将记录全局对象.foo:悬停{颜色:红色;光标:指针;}<div class=“foo”>单击我</div>
示例构造函数:
职能人员(姓名){this.name=名称;}const me=新人('Willem');//当使用new关键字时,构造函数中的this将引用新创建的对象console.log(me.name);//因此,name属性被放置在使用new关键字创建的对象上。
我对这个问题的看法与我希望有帮助的其他答案不同。
查看JavaScript的一种方法是看到只有一种方法可以调用函数1。它是
functionObject.call(objectForThis, arg0, arg1, arg2, ...);
始终为objectForThis提供一些值。
其他一切都是functionObject.call的语法糖
因此,其他一切都可以通过它如何转换为functionObject.call来描述。
如果你只是调用一个函数,那么这就是“全局对象”,在浏览器中就是窗口
函数foo(){console.log(此);}foo();//这是窗口对象
换句话说,
foo();
被有效地转化为
foo.call(window);
请注意,如果使用严格模式,则这将是未定义的
“使用严格”;函数foo(){console.log(此);}foo();//这是窗口对象
这意味着
换句话说,
foo();
被有效地转化为
foo.call(undefined);
在JavaScript中有+、-和*等运算符。还有点运算符。
这个运算符与右侧的函数和左侧的对象一起使用时,实际上意味着“将对象作为this传递给函数”。
实例
常量bar={name:'bar',foo(){console.log(此);},};bar.foo();//这是酒吧
换句话说,bar.foo()转换为consttemp=bar.foo;临时呼叫(bar);
注意,函数的创建方式并不重要(主要是…)。所有这些都会产生相同的结果
常量bar={name:'bar',fn1(){console.log(this);},fn2:function(){console.log(this);},fn3:其他函数,};函数otherFunction(){console.log(this)};bar.fn1();//这是酒吧bar.fn2();//这是酒吧bar.fn3();//这是酒吧
同样,这些都只是语法糖
{ const temp = bar.fn1; temp.call(bar); }
{ const temp = bar.fn2; temp.call(bar); }
{ const temp = bar.fn3; temp.call(bar); }
另一个褶皱是原型链。当您使用.b时,JavaScript首先查找属性b的a直接引用的对象。如果在对象上找不到b,则JavaScript将在对象的原型中查找b。
定义对象原型的方法多种多样,2019年最常见的是class关键字。出于这个目的,尽管这并不重要。重要的是,当它在对象a中查找属性b时,如果它在对象上找到属性b,或者在它的原型链中找到属性b(如果b最终是一个函数),那么上述规则同样适用。函数b引用将使用call方法调用,并将a作为objectForThis传递,如该答案顶部所示。
现在让我们想象一下,在调用另一个函数之前,我们创建了一个显式设置此值的函数,然后使用调用它。(点)运算符
函数foo(){console.log(此);}函数栏(){const objectForThis={name:“moo”}foo.call(objectForThis);//显式传递objectForThis}常量对象={酒吧};obj.bar();
在转换为使用调用之后,obj.bar()变为consttemp=obj.bar;临时调用(obj);。当我们进入bar函数时,我们调用foo,但我们显式地为objectForThis传递了另一个对象,所以当我们到达foo时,这是内部对象。
这是bind和=>函数有效的作用。它们是语法糖。他们有效地构建了一个新的不可见函数,就像上面的bar一样,它在调用指定的函数之前显式地设置了这个函数。在绑定的情况下,这将设置为传递给绑定的任何值。
函数foo(){console.log(此);}const bar=foo.bind({name:“moo”});//bind创建了一个新的不可见函数,该函数使用绑定对象调用foo。bar();//我们在这里传递给bar的objectForThis被忽略,因为//绑定创建的不可见函数将使用//我们在上面绑定的对象bar.call({name:“other”});
注意,如果functionObject.bind不存在,我们可以像这样创建自己的
function bind(fn, objectForThis) {
return function(...args) {
return fn.call(objectForthis, ...args);
};
}
然后我们可以这样称呼它
function foo() {
console.log(this);
}
const bar = bind(foo, {name:'abc'});
箭头函数,=>运算符是绑定的语法糖
const a = () => {console.log(this)};
与
const tempFn = function() {console.log(this)};
const a = tempFn.bind(this);
与bind一样,会创建一个新的不可见函数,该函数使用objectForThis的绑定值调用给定函数,但与bind不同的是,要绑定的对象是隐式的。当使用=>运算符时,这就是发生的情况。
所以,就像上面的规则一样
const a = () => { console.log(this); } // this is the global object
'use strict';
const a = () => { console.log(this); } // this is undefined
function foo() {
return () => { console.log(this); }
}
const obj = {
foo,
};
const b = obj.foo();
b();
obj.foo()转换为consttemp=obj.foo;临时调用(obj);这意味着foo中的箭头运算符将obj绑定到一个新的不可见函数,并返回分配给b.b()的新的不可视函数。该不可见函数忽略传递给它的this,并将obj作为objectForThis`传递给箭头函数。
上面的代码翻译为
function foo() {
function tempFn() {
console.log(this);
}
return tempFn.bind(this);
}
const obj = {
foo,
};
const b = obj.foo();
b.call(window or undefined if strict mode);
1apply是另一个类似于调用的函数
functionName.apply(objectForThis, arrayOfArgs);
但从概念上讲,ES6甚至可以将其转换为
functionName.call(objectForThis, ...arrayOfArgs);