每次我从CocoaPods导入文件时,我都会得到一个Apple Mach-O链接器错误。

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_OBJC_CLASS_$_FBSession", referenced from: someFile
ld: symbol(s) not found for architecture arm64

我有大约12个这样的耳机,用于我使用的各种pod。

我试图使用XCode 5为iPhone 5S构建。

我一直在尝试各种解决方案这里所以,但还没有得到任何工作。

我如何解决这个苹果Mach-O链接错误?


刚刚发现了另一个可能很有趣的警告,我希望这能让我找到解决方案:

Ignoring file ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SomeApp/Build/Products/Debug-iphoneos/libPods.a, 

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/someApp/Build/Products/Debug-iphoneos/libPods.a


当前回答

如果你正在使用m1 (arm64),你有问题,你可以在x86模式下运行:

右键点击xcode,点击获取信息按钮 勾选“使用罗塞塔”选项打开

这将是一个缓慢但有效的过程。

其他回答

我通过设置来解决这个问题:

ARCHS = armv7 armv7s

VALID_ARCHS = armv6 armv7 armv7s arm64

问题是cocoapods还没有为arm64架构构建,因此当你构建它们时,它们不能链接。在更新并使用该体系结构之前,您可能无法使用这些包。您可以通过进入项目->目标(您的项目名称)->构建设置并将架构更改为标准架构(armv7, armv7s),并将有效架构更改为armv7, armv7s来修复链接器错误。

Note though, this means you won't get the full power of the 64 bit processor. You said you are building for the 5s, so there may be some reason you need this. If you for some reason absolutely need that power (perhaps you are building a game), and desperately need those files, you could submit a pull request and then recompile the project to arm64 by setting those same fields to arm64 in the files you pulled from the open source projects. But, unless you really need these files to be 64 bit compatible, that seems like a bit of overkill for now.

编辑:有些人还报告说,将为活动架构构建设置为YES也是解决这个问题的必要条件。

截至2014-04-28,设置应该是这样的:

我的问题是,我已经有一些Facebook sdk在我的项目(FBSDKLoginKit和FBSDKCoreKit)。

我只需要一个SDK (FBSDKShareKit)并导入它,从而给出了“未定义的arm64符号架构”。

由于FBSDKShareKit依赖于更新版本的FBSDKCoreKit,通过更新其他框架,一切都重新工作了。

一整天都在纠结这个问题。

我有多个方案,它对演示,内部,发布编译良好-然而调试方案只是不会编译,并抱怨libPods。一个失踪。

解决方案是进入项目->目标->构建设置,并将“仅构建活动架构”更改为YES。清洁和建造!几个小时的头疼终于解决了!

如果使用c++编写的.framework/.a文件,在调用c++代码时,其文件需要更改为.mm文件。

我浪费了半天时间……