每次我从CocoaPods导入文件时,我都会得到一个Apple Mach-O链接器错误。

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_OBJC_CLASS_$_FBSession", referenced from: someFile
ld: symbol(s) not found for architecture arm64

我有大约12个这样的耳机,用于我使用的各种pod。

我试图使用XCode 5为iPhone 5S构建。

我一直在尝试各种解决方案这里所以,但还没有得到任何工作。

我如何解决这个苹果Mach-O链接错误?


刚刚发现了另一个可能很有趣的警告,我希望这能让我找到解决方案:

Ignoring file ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SomeApp/Build/Products/Debug-iphoneos/libPods.a, 

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/someApp/Build/Products/Debug-iphoneos/libPods.a


当前回答

我有一部iPhone 5s,但还没有收到第三方库的64位版本,我不得不使用最新的Xcode回到32位模式(在5.1之前它没有抱怨)。

我通过从有效架构列表中删除arm64,然后将仅构建活动架构设置为NO来解决这个问题。在我看来,这比上面所示的其他方式更有意义。我写这篇文章是为了防止其他人无法得到上述任何一种解决方案。

其他回答

OPN [Debug]目标覆盖OTHER_LDFLAGS构建设置。这是主要问题。在添加$(继承)在其他链接器标志的新行解决了我的问题。

这个链接错误消息表明定义它的源文件没有被标记为应用程序目标的一部分。找到源文件,并使用右边的file属性检查器来检查应用程序目标的目标成员条目。

解决方案: 选择文件-> openFile Inspector ->参见目标成员->检查如果未选中目标您的运行目标

这可能与libz有关。Dylib或libz。待定,只需将其添加到链接二进制文件的目标中,并尝试再次编译。

下面的方法让我在Xcode 5.1上对64位模拟器和retina iPad Mini进行GPUImage编译而没有错误,而不需要从Valid Architectures列表中删除arm64(这违背了拥有一个64位设备来测试64位性能的目的)。

从GitHub页面https://github.com/BradLarson/GPUImage下载。zip文件夹

解压缩,并导航到“框架”文件夹。从这里,添加并复制Source文件夹到你的Xcode项目中。确保勾选了“将项目复制到目标组的文件夹”,并且勾选了“为任何添加的文件夹创建组”。这将复制通用,iOS和Mac头文件/实现文件到你的项目。

如果你不需要Mac文件,因为你正在为iOS编译,你可以在复制文件到你的项目之前删除Mac文件夹,或者简单地从Xcode中删除组。

一旦你将Source文件夹添加到你的项目中,只需使用以下命令开始使用GPUImage的类/方法:

#import "Source/GPUImage.h" 

有几件事需要指出:

If you get an error saying 'Cocoa' not found, you've added the Mac folder/headers into your iOS project - simply delete the Mac group/files from your project and the warning will vanish If you rename the Source folder (not the group in Xcode), use that name instead of "Source/GPUImage.h" in the #import instruction. So if you rename the folder to GPUImageFiles before you add to your project, use: #import "GPUImageFiles/GPUImage.h Obviously ensure arm64 is selected in the Valid Architectures list to take advantage of the A7 64-bit processor! This isn't a GPUImage.framework bundle (such as if you downloaded the framework from http://www.raywenderlich.com/60968/ios-7-blur-effects-gpuimage) so it may not the correct way to use GPUImage that Brad Larson intended, but it works for my current SpriteKit project. There's no need to link to frameworks/libraries etc - just import the header and implementation source folder as described above

希望上面的内容能有所帮助——尽管这个问题被问了很多次,但似乎在任何地方都没有明确的说明,但不要害怕,GPUImage绝对适用于arm64架构!

如果你在发布模式(或存档)构建时遇到这个问题,请查看我的这个答案:https://stackoverflow.com/a/61446892/5502121 长话短说:

在文件>项目设置中将构建系统设置为新建构建系统… 删除ios和build_ios文件夹 运行flutter create。初始化新的ios模块 运行pod安装 跑扑酒吧得到 检查你的Xcode构建配置(它应该是发布模式和通用iOS设备)

你可以开始了