每次我从CocoaPods导入文件时,我都会得到一个Apple Mach-O链接器错误。

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_OBJC_CLASS_$_FBSession", referenced from: someFile
ld: symbol(s) not found for architecture arm64

我有大约12个这样的耳机,用于我使用的各种pod。

我试图使用XCode 5为iPhone 5S构建。

我一直在尝试各种解决方案这里所以,但还没有得到任何工作。

我如何解决这个苹果Mach-O链接错误?


刚刚发现了另一个可能很有趣的警告,我希望这能让我找到解决方案:

Ignoring file ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/SomeApp/Build/Products/Debug-iphoneos/libPods.a, 

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/someApp/Build/Products/Debug-iphoneos/libPods.a


当前回答

将库放在项目的同一文件夹中,这对我来说是有效的

其他回答

对于项目中的每个目标,包括Pods中的每个目标,将Architectures设置为armv7 armv7s, Build Active Architecture Only设置为NO

这可能与libz有关。Dylib或libz。待定,只需将其添加到链接二进制文件的目标中,并尝试再次编译。

我遇到了相同/类似的问题,实现AVPictureInPictureController,问题是我没有在我的项目中链接AVKit框架。

错误信息是:

Undefined symbols for architecture armv7:
   "_OBJC_CLASS_$_AVPictureInPictureController", referenced from:
       objc-class-ref in yourTarget.a(yourObject.o)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

解决方案:

进入你的项目 选择目标 然后,转到构建阶段 用库打开二进制链接 最后,只需添加+ AVKit框架/任何其他框架。

希望这能帮助其他遇到类似问题的人。

在某些情况下,如果您在.h文件中定义了另外一个接口,但没有实现所有这些接口,则会发生此错误。

链接器无法在.m文件中找到实现,因此您需要为每个接口在.m文件中实现它。

要解决此错误:

1.在.m文件中,提供每个接口的实现。 2.重建

下面的方法让我在Xcode 5.1上对64位模拟器和retina iPad Mini进行GPUImage编译而没有错误,而不需要从Valid Architectures列表中删除arm64(这违背了拥有一个64位设备来测试64位性能的目的)。

从GitHub页面https://github.com/BradLarson/GPUImage下载。zip文件夹

解压缩,并导航到“框架”文件夹。从这里,添加并复制Source文件夹到你的Xcode项目中。确保勾选了“将项目复制到目标组的文件夹”,并且勾选了“为任何添加的文件夹创建组”。这将复制通用,iOS和Mac头文件/实现文件到你的项目。

如果你不需要Mac文件,因为你正在为iOS编译,你可以在复制文件到你的项目之前删除Mac文件夹,或者简单地从Xcode中删除组。

一旦你将Source文件夹添加到你的项目中,只需使用以下命令开始使用GPUImage的类/方法:

#import "Source/GPUImage.h" 

有几件事需要指出:

If you get an error saying 'Cocoa' not found, you've added the Mac folder/headers into your iOS project - simply delete the Mac group/files from your project and the warning will vanish If you rename the Source folder (not the group in Xcode), use that name instead of "Source/GPUImage.h" in the #import instruction. So if you rename the folder to GPUImageFiles before you add to your project, use: #import "GPUImageFiles/GPUImage.h Obviously ensure arm64 is selected in the Valid Architectures list to take advantage of the A7 64-bit processor! This isn't a GPUImage.framework bundle (such as if you downloaded the framework from http://www.raywenderlich.com/60968/ios-7-blur-effects-gpuimage) so it may not the correct way to use GPUImage that Brad Larson intended, but it works for my current SpriteKit project. There's no need to link to frameworks/libraries etc - just import the header and implementation source folder as described above

希望上面的内容能有所帮助——尽管这个问题被问了很多次,但似乎在任何地方都没有明确的说明,但不要害怕,GPUImage绝对适用于arm64架构!