默认参数值的位置是什么?只是在函数定义或声明中,还是两个地方都有?
当前回答
虽然这是一个“老”线程,我仍然想添加以下内容:
我经历了下一个案例:
在类的头文件中,有
int SetI2cSlaveAddress(UCHAR addr, bool force);
在那个类的源文件中,我有
int CI2cHal::SetI2cSlaveAddress(UCHAR地址,bool force = false) { ... }
可以看到,我将参数“force”的默认值放在类源文件中,而不是类头文件中。
然后我在派生类中使用该函数,如下所示(派生类以公共方式继承基类):
SetI2cSlaveAddress(addr);
假设它将“force”参数视为“理所当然”的“false”。
然而,编译器(放在c++11模式)抱怨,并给了我以下编译器错误:
/home/.../mystuff/domoproject/lib/i2cdevs/max6956io.cpp: In member function 'void CMax6956Io::Init(unsigned char, unsigned char, unsigned int)':
/home/.../mystuff/domoproject/lib/i2cdevs/max6956io.cpp:26:30: error: no matching function for call to 'CMax6956Io::SetI2cSlaveAddress(unsigned char&)'
/home/.../mystuff/domoproject/lib/i2cdevs/max6956io.cpp:26:30: note: candidate is:
In file included from /home/geertvc/mystuff/domoproject/lib/i2cdevs/../../include/i2cdevs/max6956io.h:35:0,
from /home/geertvc/mystuff/domoproject/lib/i2cdevs/max6956io.cpp:1:
/home/.../mystuff/domoproject/lib/i2cdevs/../../include/i2chal/i2chal.h:65:9: note: int CI2cHal::SetI2cSlaveAddress(unsigned char, bool)
/home/.../mystuff/domoproject/lib/i2cdevs/../../include/i2chal/i2chal.h:65:9: note: candidate expects 2 arguments, 1 provided
make[2]: *** [lib/i2cdevs/CMakeFiles/i2cdevs.dir/max6956io.cpp.o] Error 1
make[1]: *** [lib/i2cdevs/CMakeFiles/i2cdevs.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2
但是当我在基类的头文件中添加默认参数时:
int SetI2cSlaveAddress(UCHAR addr, bool force = false);
并从基类的源文件中删除它:
int CI2cHal::SetI2cSlaveAddress(UCHAR地址,bool force)
然后编译器很高兴,所有代码都按预期工作(我可以给函数SetI2cSlaveAddress()一个或两个参数)!
因此,不仅对于类的用户来说,将参数的默认值放在头文件中很重要,而且编译和功能方面显然是必须的!
其他回答
你可以使用任何一种(根据标准),但请记住,如果你的代码在包含default参数的定义之前看到了没有default参数的声明,那么编译错误就会出现。
例如,如果你包含头包含函数声明没有默认参数列表,因此编译器将寻找原型,因为它不知道你的默认参数值,因此原型将不匹配。
如果你把函数和默认参数放在定义中,那么包括这个文件,但我不建议这样做。
声明通常是最有用的,但这取决于你想如何使用这个类。
两者都是无效的。
再加一分。带有默认参数的函数声明应该从右到左、从上到下进行排序。
例如,在下面的函数声明中,如果你改变了声明顺序,那么编译器会给你一个缺少默认参数的错误。编译器允许你在同一范围内将函数声明与默认参数分开,但它应该按照从右到左(默认参数)和从上到下(函数声明默认参数的顺序)的顺序进行。
//declaration
void function(char const *msg, bool three, bool two, bool one = false);
void function(char const *msg, bool three = true, bool two, bool one); // Error
void function(char const *msg, bool three, bool two = true, bool one); // OK
//void function(char const *msg, bool three = true, bool two, bool one); // OK
int main() {
function("Using only one Default Argument", false, true);
function("Using Two Default Arguments", false);
function("Using Three Default Arguments");
return 0;
}
//definition
void function(char const *msg, bool three, bool two, bool one ) {
std::cout<<msg<<" "<<three<<" "<<two<<" "<<one<<std::endl;
}
还有一点我没有发现任何人提到过:
如果你有虚方法,每个声明都可以有自己的默认值!
这取决于您调用的接口将使用哪个值。
ideone上的例子
struct iface
{
virtual void test(int a = 0) { std::cout << a; }
};
struct impl : public iface
{
virtual void test(int a = 5) override { std::cout << a; }
};
int main()
{
impl d;
d.test();
iface* a = &d;
a->test();
}
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我强烈建议您这样使用它
如果函数是公开的——非成员的、公共的或受保护的——那么调用者应该知道它们,并且默认值必须在头文件中。
If the functions are private and out-of-line, then it does make sense to put the defaults in the implementation file because that allows changes that don't trigger client recompilation (a sometimes serious issue for low-level libraries shared in enterprise scale development). That said, it is definitely potentially confusing, and there is documentation value in presenting the API in a more intuitive way in the header, so pick your compromise - though consistency's the main thing when there's no compelling reason either way.