在哪个区段?BSS, .DATA,其他)的可执行文件的静态变量存储,以便他们没有名称冲突? 例如:


foo.c:                         bar.c:
static int foo = 1;            static int foo = 10;
void fooTest() {               void barTest() {
  static int bar = 2;            static int bar = 20;
  foo++;                         foo++;
  bar++;                         bar++;
  printf("%d,%d", foo, bar);     printf("%d, %d", foo, bar);
}                              }

如果我编译这两个文件并将其链接到重复调用fooTest()和barTest的主程序,printf语句将独立递增。这是有意义的,因为foo和bar变量是翻译单元的局部变量。

但是存储分配在哪里呢?

需要明确的是,假设您有一个工具链,该工具链将以ELF格式输出文件。因此,我认为在可执行文件中必须为那些静态变量保留一些空间。 为了便于讨论,让我们假设我们使用GCC工具链。


当前回答

好吧,这个问题有点太老了,但既然没有人指出任何有用的信息: 查看'mohit12379'的帖子,解释了在符号表中存储同名静态变量的方法: http://www.geekinterview.com/question_details/24745

其他回答

在编译单元中声明的数据将进入该文件输出的. bss或.Data。BSS中初始化的数据,data中未初始化的数据。

静态数据和全局数据之间的区别在于文件中包含的符号信息。编译器倾向于包含符号信息,但只标记全局信息。

链接器尊重这些信息。静态变量的符号信息要么被丢弃,要么被破坏,这样静态变量仍然可以以某种方式引用(使用调试或符号选项)。在这两种情况下,编译单元都不会因为链接器首先解析本地引用而受到影响。

好吧,这个问题有点太老了,但既然没有人指出任何有用的信息: 查看'mohit12379'的帖子,解释了在符号表中存储同名静态变量的方法: http://www.geekinterview.com/question_details/24745

我相信不会发生碰撞。在文件级(外部函数)使用static将变量标记为当前编译单元(文件)的本地变量。它在当前文件之外永远不可见,因此永远不需要有一个可以在外部使用的名称。

在函数内部使用static则不同——变量只对函数可见(无论是否是静态的),只是它的值在调用该函数时被保留。

实际上,静态的作用取决于它所处的位置。但是,在这两种情况下,变量的可见性都受到限制,可以在链接时轻松防止名称空间冲突。

话虽如此,我相信它将存储在DATA部分中,该部分往往具有初始化为非零值的变量。当然,这是一个实现细节,而不是标准所强制要求的东西——它只关心行为,而不是事情在幕后是如何完成的。

事实上,变量是元组(存储,范围,类型,地址,值):

storage     :   where is it stored, for example data, stack, heap...
scope       :   who can see us, for example global, local...
type        :   what is our type, for example int, int*...
address     :   where are we located
value       :   what is our value

局部作用域可以是翻译单元(源文件)、函数或块的局部作用域,这取决于它的定义位置。要使变量对多个函数可见,它肯定必须在DATA或BSS区域(取决于它是否分别显式初始化)。然后,它的范围相应地是源文件中的所有函数或函数。

数据的存储位置取决于实现。

然而,静态的含义是“内部联动”。因此,该符号是编译单元(foo.c, bar.c)内部的,不能在编译单元外部引用。因此,不能有名称冲突。