我想初始化一个struct元素,在声明和初始化中分裂。这是我所拥有的:

typedef struct MY_TYPE {
  bool flag;
  short int value;
  double stuff;
} MY_TYPE;

void function(void) {
  MY_TYPE a;
  ...
  a = { true, 15, 0.123 }
}

这是根据C编程语言标准(C89、C90、C99、C11等)声明和初始化MY_TYPE局部变量的方法吗?或者有更好的方法或者至少有效的方法吗?

更新我最终有一个静态初始化元素,我设置每个子元素根据我的需要。


当前回答

C中的结构可以像这样声明和初始化:

typedef struct book
{
    char title[10];
    char author[10];
    float price;
} book;

int main() {
    book b1={"DS", "Ajay", 250.0};

    printf("%s \t %s \t %f", b1.title, b1.author, b1.price);

    return 0;
}

其他回答

void function(void) {
  MY_TYPE a;
  a.flag = true;
  a.value = 15;
  a.stuff = 0.123;
}

我找到了另一种初始化结构的方法。

结构:

typedef struct test {
    int num;
    char* str;
} test;

初始化:

test tt = {
    num: 42,
    str: "nice"
};

根据GCC的文档,这个语法从GCC 2.5开始就已经过时了。

C中的结构可以像这样声明和初始化:

typedef struct book
{
    char title[10];
    char author[10];
    float price;
} book;

int main() {
    book b1={"DS", "Ajay", 250.0};

    printf("%s \t %s \t %f", b1.title, b1.author, b1.price);

    return 0;
}

我已经阅读了Microsoft Visual Studio 2015初始化聚合类型文档,所有形式的初始化{…}被解释在那里,但初始化点,命名为“designator”没有被提到。这也行不通。

C99标准第6.7.8章初始化解释了指示符的可能性,但在我看来,对于复杂结构来说,这并不是很清楚。C99标准格式为pdf。

在我看来,这样也许更好

对所有静态数据使用= {0};-initialization。编写机器代码比较省力。 例如,使用宏进行初始化 typedef MyStruct_t{int x, int a, int b;} MyStruct; 定义INIT_MyStruct(A,B) {0, A,B}

宏可以被调整,它的参数列表可以独立于改变的结构内容。如果初始化的元素较少,则是合适的。它也适用于嵌套结构。 3.在子例程中初始化:

void init_MyStruct(MyStruct* thiz, int a, int b) {
  thiz->a = a; thiz->b = b; }

这个例程看起来像C语言中的面向对象的。使用这个,而不是这个来用c++编译它!

MyStruct data = {0}; //all is zero!
init_MyStruct(&data, 3, 456);

在(ANSI) C99中,您可以使用指定的初始化式来初始化结构:

MY_TYPE a = { .flag = true, .value = 123, .stuff = 0.456 };

其他成员初始化为零:“省略的字段成员隐式初始化,与具有静态存储持续时间的对象相同。”(https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Designated-Inits.html)