我想初始化一个struct元素,在声明和初始化中分裂。这是我所拥有的:
typedef struct MY_TYPE {
bool flag;
short int value;
double stuff;
} MY_TYPE;
void function(void) {
MY_TYPE a;
...
a = { true, 15, 0.123 }
}
这是根据C编程语言标准(C89、C90、C99、C11等)声明和初始化MY_TYPE局部变量的方法吗?或者有更好的方法或者至少有效的方法吗?
更新我最终有一个静态初始化元素,我设置每个子元素根据我的需要。
我已经阅读了Microsoft Visual Studio 2015初始化聚合类型文档,所有形式的初始化{…}被解释在那里,但初始化点,命名为“designator”没有被提到。这也行不通。
C99标准第6.7.8章初始化解释了指示符的可能性,但在我看来,对于复杂结构来说,这并不是很清楚。C99标准格式为pdf。
在我看来,这样也许更好
对所有静态数据使用= {0};-initialization。编写机器代码比较省力。
例如,使用宏进行初始化
typedef MyStruct_t{int x, int a, int b;} MyStruct;
定义INIT_MyStruct(A,B) {0, A,B}
宏可以被调整,它的参数列表可以独立于改变的结构内容。如果初始化的元素较少,则是合适的。它也适用于嵌套结构。
3.在子例程中初始化:
void init_MyStruct(MyStruct* thiz, int a, int b) {
thiz->a = a; thiz->b = b; }
这个例程看起来像C语言中的面向对象的。使用这个,而不是这个来用c++编译它!
MyStruct data = {0}; //all is zero!
init_MyStruct(&data, 3, 456);
我知道你已经收到了关于ANSI c99的答复,所以我要对ANSI c89说一句。
ANSI C 89允许你这样初始化一个结构:
typedef struct Item {
int a;
float b;
char* name;
} Item;
int main(void) {
Item item = { 5, 2.2, "George" };
return 0;
}
需要记住的一件重要的事情是,当你初始化结构中的一个对象/变量时,它的所有其他变量都将初始化为默认值。
如果你不初始化结构中的值,所有变量都将包含“垃圾值”。