我想初始化一个struct元素,在声明和初始化中分裂。这是我所拥有的:

typedef struct MY_TYPE {
  bool flag;
  short int value;
  double stuff;
} MY_TYPE;

void function(void) {
  MY_TYPE a;
  ...
  a = { true, 15, 0.123 }
}

这是根据C编程语言标准(C89、C90、C99、C11等)声明和初始化MY_TYPE局部变量的方法吗?或者有更好的方法或者至少有效的方法吗?

更新我最终有一个静态初始化元素,我设置每个子元素根据我的需要。


当前回答

这可以通过不同的方式来实现:

MY_TYPE a = { true, 1, 0.1 };

MY_TYPE a = { .stuff = 0.1, .flag = true, .value = 1 }; //designated initializer, not available in c++

MY_TYPE a;
a = (MY_TYPE) { true,  1, 0.1 };

MY_TYPE m (true, 1, 0.1); //works in C++, not available in C

此外,可以在声明结构时定义成员。

#include <stdio.h>

struct MY_TYPE
{
    int a;
    int b;
}m = {5,6};

int main()
{
    printf("%d  %d\n",m.a,m.b);    
    return 0;
}

其他回答

我知道你已经收到了关于ANSI c99的答复,所以我要对ANSI c89说一句。 ANSI C 89允许你这样初始化一个结构:

typedef struct Item {
    int a;
    float b;
    char* name;
} Item;

int main(void) {
    Item item = { 5, 2.2, "George" };
    return 0;
}

需要记住的一件重要的事情是,当你初始化结构中的一个对象/变量时,它的所有其他变量都将初始化为默认值。

如果你不初始化结构中的值,所有变量都将包含“垃圾值”。

你可以用复合字面量来做。根据该页面,它在C99(也算作ANSI C)中工作。

MY_TYPE a;

a = (MY_TYPE) { .flag = true, .value = 123, .stuff = 0.456 };
...
a = (MY_TYPE) { .value = 234, .stuff = 1.234, .flag = false };

初始化式中的指定是可选的;你也可以这样写:

a = (MY_TYPE) { true,  123, 0.456 };
...
a = (MY_TYPE) { false, 234, 1.234 };

我已经阅读了Microsoft Visual Studio 2015初始化聚合类型文档,所有形式的初始化{…}被解释在那里,但初始化点,命名为“designator”没有被提到。这也行不通。

C99标准第6.7.8章初始化解释了指示符的可能性,但在我看来,对于复杂结构来说,这并不是很清楚。C99标准格式为pdf。

在我看来,这样也许更好

对所有静态数据使用= {0};-initialization。编写机器代码比较省力。 例如,使用宏进行初始化 typedef MyStruct_t{int x, int a, int b;} MyStruct; 定义INIT_MyStruct(A,B) {0, A,B}

宏可以被调整,它的参数列表可以独立于改变的结构内容。如果初始化的元素较少,则是合适的。它也适用于嵌套结构。 3.在子例程中初始化:

void init_MyStruct(MyStruct* thiz, int a, int b) {
  thiz->a = a; thiz->b = b; }

这个例程看起来像C语言中的面向对象的。使用这个,而不是这个来用c++编译它!

MyStruct data = {0}; //all is zero!
init_MyStruct(&data, 3, 456);

正如罗恩·努尼所说:

typedef struct Item {
    int a;
    float b;
    char* name;
} Item;

int main(void) {
    Item item = {5, 2.2, "George"};
    return 0;
}

需要记住的一件重要的事情是:当你初始化结构中的一个对象/变量时,它的所有其他变量将被初始化为默认值。

如果你不初始化你的结构中的值(即,如果你只是声明那个变量),所有变量。成员将包含“垃圾值”,只有当声明是本地的!

如果声明是全局的或静态的(如本例),则所有未初始化的变量。成员将自动初始化为:

0表示整数和浮点数 '\0'表示char(当然这和0是一样的,而且char是整数类型) 指针为NULL。

这些答案我都不喜欢,所以我自己编了一个。我不知道这是否是ANSI C,它只是默认模式下的GCC 4.2.1。我从来不记得括号,所以我从我的数据子集开始,并与编译器错误消息做斗争,直到它关闭。可读性是我的首要任务。

// in a header:
typedef unsigned char uchar;

struct fields {
  uchar num;
  uchar lbl[35];
};

// in an actual c file (I have 2 in this case)
struct fields labels[] = {
  {0, "Package"},
  {1, "Version"},
  {2, "Apport"},
  {3, "Architecture"},
  {4, "Bugs"},
  {5, "Description-md5"},
  {6, "Essential"},
  {7, "Filename"},
  {8, "Ghc-Package"},
  {9, "Gstreamer-Version"},
  {10, "Homepage"},
  {11, "Installed-Size"},
  {12, "MD5sum"},
  {13, "Maintainer"},
  {14, "Modaliases"},
  {15, "Multi-Arch"},
  {16, "Npp-Description"},
  {17, "Npp-File"},
  {18, "Npp-Name"},
  {19, "Origin"}
};

数据一开始可能是一个以制表符分隔的文件,您可以搜索-替换它以将其转换为其他文件。是的,这是Debian的东西。因此,一个外部的{}对(表示数组),然后是内部每个结构的另一对。中间有逗号。把东西放在一个头并不是严格必要的,但我在我的结构中有大约50项,所以我想把它们放在一个单独的文件中,既保持混乱的代码,所以更容易替换。