你遇到过的源代码中最好的注释是什么?
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//too much log will kill you
这个评论是我自己写的,当降低一些日志的优先级时,否则会写数百MB的垃圾,严重削弱应用程序的性能。
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当我还在路透社工作的时候,我们的一个feed处理人员发表了一条评论,让一些人认为万能的上帝在帮助我们……
// Jesus told me to skip to the end of the message here
后来我们发现有一个拉丁美洲的联系人叫耶稣(HeyZus)。
我只是在我自己的代码中遇到了这个问题。它在一个用于类别选择的洋红色管理模板中:
/*
* OK; before you read the following code know what I am trying to do.
* I needed to get the list of child catagories from the root node so that
* the root node didn't appear in the selection box. But for some stupid
* fucking reason the stupid fucking DBA wont let me access the items using
* indicies and I instead have to use their stupid fucking Iterator
* implementation. So there.
*/
$firstList = $this->getRootNode()->getChildren();
foreach ($firstList as $node)
{
$nodes = $node->getChildren();
break; // wtf?
}
我要把语言从我们的旗舰产品中移除;但我记得我非常沮丧。如果我没有留下评论,我会试着修改它,但会遇到和以前一样的问题。
-- Change Log: Not needed. The code is perfect 'cause I wrote it.
-- If you change it, it will break.
我正在检查一些代码注释,以检查它们是否有意义,并看到上面的一行。
最初的《毁灭战士》拥有一个带有静态墙壁的引擎,但却不能移动;结果,所有的门都是垂直打开的;任何东西都不可能水平移动。当源代码发布后,我在查看代码时,在处理门的源文件中看到了这个,在一大块注释掉的代码的开头:
// UNUSED
// Separate into p_slidoor.c?
#if 0 // ABANDONED TO THE MISTS OF TIME!!!
//
// EV_SlidingDoor : slide a door horizontally
// (animate midtexture, then set noblocking line)
//
这实际上是我在实现原型转换为实际代码时所做的:
// Abandon all hope you who needs to debug this
是的,有比我聪明的人在之后重构了代码(它必须有一个好的结局)。
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