你遇到过的源代码中最好的注释是什么?


当前回答

我最喜欢的是已故的Paul DiLascia:

//作者:如果这段代码工作,它是由Paul DiLascia写的。如果不是,我就不知道是谁写的了。

其他回答

//When I wrote this, only God and I understood what I was doing
//Now, God only knows

在LucasArts的电脑游戏《the Eidolon》(游戏邦注:这款游戏本身就很古怪)的源代码中可以看到……

// He's dead, Jim!

在eMule, Preferences.cpp中,强制最小上传速度限制与下载速度限制成正比的方法:

uint16 CPreferences::GetMaxDownload(){
//dont be a Lam3r :)
    uint16 maxup=(GetMaxUpload()==UNLIMITED)?GetMaxGraphUploadRate():GetMaxUpload();
    if( maxup < 4 )
        return (( (maxup < 10) && (maxup*3 < prefs->maxdownload) )? maxup*3 : prefs->maxdownload);
    return (( (maxup < 10) && (maxup*4 < prefs->maxdownload) )? maxup*4 : prefs->maxdownload);
}
-- Change Log:  Not needed. The code is perfect 'cause I wrote it.
-- If you change it, it will break.

我正在检查一些代码注释,以检查它们是否有意义,并看到上面的一行。

大概30页的xslt的中间部分

<!-- Here be dragons  -->