你遇到过的源代码中最好的注释是什么?


当前回答

刚刚在一些Actionscript中发现了这个,我必须更新…

/*
* spaghetty code in this module.
* hardcoded variables for load paths for the content window.
* Needs (vast) improvement.
*/

..大:(

其他回答

这是我们团队微观管理效果的一个活生生的例子:

// I am not responsible of this code.
// They made me write it, against my will.

... 我们敬爱的技术总监很喜欢把代码和编码指南都硬塞到开发人员的喉咙里(*)。

当然,当项目负责人寻找bug的原因时,发现它在“非最佳代码”中,他就不那么高兴了……

(*)当然,我指的是强大的VB国王……如果你想评估强大的VB国王的全部力量,你可以阅读下面的SO帖子:你被迫遵循的最奇怪的编码标准规则是什么?...

try {

}
catch (SQLException ex) {
    // Basically, without saying too much, you're screwed. Royally and totally.
}
catch(Exception ex)
{
    //If you thought you were screwed before, boy have I news for you!!!
}

大概30页的xslt的中间部分

<!-- Here be dragons  -->

最初的《毁灭战士》拥有一个带有静态墙壁的引擎,但却不能移动;结果,所有的门都是垂直打开的;任何东西都不可能水平移动。当源代码发布后,我在查看代码时,在处理门的源文件中看到了这个,在一大块注释掉的代码的开头:

// UNUSED
// Separate into p_slidoor.c?

#if 0           // ABANDONED TO THE MISTS OF TIME!!!
//
// EV_SlidingDoor : slide a door horizontally
// (animate midtexture, then set noblocking line)
//

//你不需要理解这个

经典。