你遇到过的源代码中最好的注释是什么?
当前回答
我曾经在一个用Paradox 3.5 -编写的大型预算系统工作多年后接到一个客户的电话
“我们在调试中遇到了一些注释”-
// This shouldn't happen, if it does, then the bits that automagically
// worked when I wrote it have stopped working
... !
其他回答
最初的《毁灭战士》拥有一个带有静态墙壁的引擎,但却不能移动;结果,所有的门都是垂直打开的;任何东西都不可能水平移动。当源代码发布后,我在查看代码时,在处理门的源文件中看到了这个,在一大块注释掉的代码的开头:
// UNUSED
// Separate into p_slidoor.c?
#if 0 // ABANDONED TO THE MISTS OF TIME!!!
//
// EV_SlidingDoor : slide a door horizontally
// (animate midtexture, then set noblocking line)
//
// *** drunk -- fix later ***
直接的联系
更有趣的谷歌代码搜索…
回到《Hitchhiker’s Guide》刚问世的时候,我曾经测试过某些内容是否可滚动,以及用户是否尝试着滚动,这是一种限制可变长度的语言。所以:
if (scroll and noScroll) # or tea and no tea
经典的旧netscape mozilla代码。我个人喜欢
就是不能乱来。而且移动记忆会毁了我们,还有 一切都太他妈难搞清楚了。所以,我放弃了,Mac 完全完全地吸走完整的岩石
但还有很多其他有趣的。
// now swap like a <explicative removed>
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