你遇到过的源代码中最好的注释是什么?


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我曾经在一个用Paradox 3.5 -编写的大型预算系统工作多年后接到一个客户的电话

“我们在调试中遇到了一些注释”-

// This shouldn't happen, if it does, then the bits that automagically 
// worked when I wrote it have stopped working

... !

其他回答

最初的《毁灭战士》拥有一个带有静态墙壁的引擎,但却不能移动;结果,所有的门都是垂直打开的;任何东西都不可能水平移动。当源代码发布后,我在查看代码时,在处理门的源文件中看到了这个,在一大块注释掉的代码的开头:

// UNUSED
// Separate into p_slidoor.c?

#if 0           // ABANDONED TO THE MISTS OF TIME!!!
//
// EV_SlidingDoor : slide a door horizontally
// (animate midtexture, then set noblocking line)
//
// *** drunk -- fix later ***

直接的联系

更有趣的谷歌代码搜索…

回到《Hitchhiker’s Guide》刚问世的时候,我曾经测试过某些内容是否可滚动,以及用户是否尝试着滚动,这是一种限制可变长度的语言。所以:

if (scroll and noScroll) # or tea and no tea

经典的旧netscape mozilla代码。我个人喜欢

就是不能乱来。而且移动记忆会毁了我们,还有 一切都太他妈难搞清楚了。所以,我放弃了,Mac 完全完全地吸走完整的岩石

但还有很多其他有趣的。

// now swap like a <explicative removed>