我试图写一个应用程序,做一些具体的时候,它被带回前台后一段时间。是否有一种方法可以检测应用程序是被发送到后台还是被带到前台?
当前回答
这些答案似乎不正确。当另一个活动开始和结束时,也会调用这些方法。你能做的是保留一个全局标志(是的,全局不好:),并在每次启动一个新活动时将其设置为true。在每个活动的onCreate中将其设置为false。然后,在onPause中检查这个标志。如果为假,你的应用就会进入后台,或者被杀死。
其他回答
通过使用下面的代码,我能够得到我的应用程序的前台或后台状态。
更多关于它的工作细节,强文本点击这里
import android.content.ComponentCallbacks2;
import android.content.Context;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Context context;
private Toast toast;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
context = this;
}
private void showToast(String message) {
//If toast is already showing cancel it
if (toast != null) {
toast.cancel();
}
toast = Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
showToast("App In Foreground");
}
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
if (level == ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN) {
showToast("App In Background");
}
}
}
你可以使用:
onRestart ()
重新开始和重新开始的区别。
我知道有点晚了,但我认为所有这些答案都有一些问题,而我这样做了,这是完美的。
创建一个活动生命周期回调,如下所示:
class ActivityLifeCycle implements ActivityLifecycleCallbacks{
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
}
Activity lastActivity;
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
//if (null == lastActivity || (activity != null && activity == lastActivity)) //use this condition instead if you want to be informed also when app has been killed or started for the first time
if (activity != null && activity == lastActivity)
{
Toast.makeText(MyApp.this, "NOW!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
lastActivity = activity;
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
}
}
然后像下面这样在你的应用类上注册它:
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifeCycle());
}
这是@d60402回答的修改版本:https://stackoverflow.com/a/15573121/4747587
按照上面提到的去做。但是,与其有一个Base Activity,并将其作为每个活动的父活动,并重写onResume()和onPause,不如执行以下操作:
在你的应用程序类中,添加这样一行:
registerActivityLifecycleCallbacks(应用程序。ActivityLifecycleCallbacks回调);
这个回调有所有的活动生命周期方法,你现在可以覆盖onactivityresume()和onActivityPaused()。
看看这个Gist: https://gist.github.com/thsaravana/1fa576b6af9fc8fff20acfb2ac79fa1b
lifecycle包提供了类和接口,让您可以构建生命周期感知的组件
您的应用程序应该实现LifecycleObserver接口:
public class MyApplication extends Application implements LifecycleObserver {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
ProcessLifecycleOwner.get().getLifecycle().addObserver(this);
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
private void onAppBackgrounded() {
Log.d("MyApp", "App in background");
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
private void onAppForegrounded() {
Log.d("MyApp", "App in foreground");
}
}
为此,您需要将此依赖项添加到构建中。gradle文件:
dependencies {
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"
}
正如谷歌所建议的,你应该最小化在activity的生命周期方法中执行的代码:
一种常见的模式是实现依赖的操作 活动和片段的生命周期方法中的组件。 然而,这种模式会导致代码组织不佳,并且导致 错误的扩散。通过使用生命周期感知组件,您 是否可以将依赖组件的代码移出生命周期方法 以及组件本身。
你可以在这里阅读更多: https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/lifecycle
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