注:答案是按照特定的顺序给出的,但由于许多用户根据投票而不是给出答案的时间对答案进行排序,以下是答案的索引,以最有意义的顺序排列:

C中运算符重载的一般语法++C语言中运算符重载的三个基本规则++成员与非成员之间的决定常见操作员过载赋值运算符输入和输出运算符函数调用运算符比较运算符算术运算符阵列订阅指针类类型的运算符转换运算符重载新建和删除

(注意:这是Stack Overflow的C++FAQ的一个条目。如果你想批评以这种形式提供FAQ的想法,那么在meta上发布这一切的帖子就是这样做的地方。该问题的答案在C++聊天室中进行监控,FAQ想法最初就在那里开始,所以你的答案很可能会被提出该想法的人阅读。)


当前回答

成员与非成员之间的决定

二进制运算符=(赋值)、[](数组订阅)、->(成员访问)以及n元()(函数调用)运算符必须始终作为成员函数实现,因为语言的语法要求它们实现。

其他运算符可以作为成员或非成员实现。然而,其中一些函数通常必须实现为非成员函数,因为您无法修改它们的左操作数。其中最突出的是输入和输出运算符<<and>>,其左操作数是标准库中的流类,您无法更改。

对于必须选择将其作为成员函数或非成员函数实现的所有运算符,请使用以下经验规则来决定:

如果它是一元运算符,请将其实现为成员函数。如果二进制运算符对两个操作数一视同仁(保持不变),则将此运算符作为非成员函数实现。如果一个二元运算符不能平等对待两个操作数(通常它会改变其左操作数),如果它必须访问操作数的私有部分,则将其设置为左操作数类型的成员函数可能会很有用。

当然,与所有经验法则一样,也有例外。如果你有一个类型

enum Month {Jan, Feb, ..., Nov, Dec}

如果要重载它的递增和递减运算符,则不能将其作为成员函数,因为在C++中,枚举类型不能具有成员函数。所以你必须把它作为一个自由函数重载。嵌套在类模板中的类模板的运算符<()在作为类定义中内联的成员函数时更容易编写和读取。但这些确实是罕见的例外。

(但是,如果发生异常,请不要忘记操作数的常量问题,对于成员函数,该操作数将成为隐式this参数。如果作为非成员函数的运算符将其最左边的参数作为常量引用,则作为成员函数的同一运算符需要在末尾有一个常量,以使*this成为常量引用。)


继续到“常用运算符”以重载。

其他回答

为什么用于将对象流到std::cout或文件的运算符<<函数不能作为成员函数?

假设你有:

struct Foo
{
   int a;
   double b;

   std::ostream& operator<<(std::ostream& out) const
   {
      return out << a << " " << b;
   }
};

鉴于此,您不能使用:

Foo f = {10, 20.0};
std::cout << f;

由于运算符<<被重载为Foo的成员函数,因此运算符的LHS必须是Foo对象。这意味着,您需要使用:

Foo f = {10, 20.0};
f << std::cout

这是非常不直观的。

如果将其定义为非成员函数,

struct Foo
{
   int a;
   double b;
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, Foo const& f)
{
   return out << f.a << " " << f.b;
}

您将能够使用:

Foo f = {10, 20.0};
std::cout << f;

这是非常直观的。

转换运算符(也称为用户定义转换)

在C++中,您可以创建转换运算符,这些运算符允许编译器在您的类型和其他定义的类型之间进行转换。转换运算符有两种类型,隐式和显式。

隐式转换运算符(C++98/C++03和C++11)

隐式转换运算符允许编译器将用户定义类型的值隐式转换(如int和long之间的转换)为其他类型。

下面是一个带有隐式转换运算符的简单类:

class my_string {
public:
  operator const char*() const {return data_;} // This is the conversion operator
private:
  const char* data_;
};

隐式转换运算符和单参数构造函数一样,都是用户定义的转换。当试图匹配对重载函数的调用时,编译器将授予一个用户定义的转换。

void f(const char*);

my_string str;
f(str); // same as f( str.operator const char*() )

一开始,这似乎非常有用,但问题是,隐式转换甚至在不需要时开始。在以下代码中,将调用void f(const char*),因为my_string()不是左值,因此第一个不匹配:

void f(my_string&);
void f(const char*);

f(my_string());

初学者很容易误解这一点,即使是有经验的C++程序员有时也会感到惊讶,因为编译器选择了他们没有怀疑的重载。这些问题可以通过显式转换运算符来缓解。

显式转换运算符(C++11)

与隐式转换运算符不同,显式转换运算符不会在您不期望的时候出现。以下是一个带有显式转换操作符的简单类:

class my_string {
public:
  explicit operator const char*() const {return data_;}
private:
  const char* data_;
};

请注意显式。现在,当您尝试从隐式转换运算符执行意外代码时,会出现编译器错误:

prog.cpp: In function ‘int main()’:
prog.cpp:15:18: error: no matching function for call to ‘f(my_string)’
prog.cpp:15:18: note: candidates are:
prog.cpp:11:10: note: void f(my_string&)
prog.cpp:11:10: note:   no known conversion for argument 1 from ‘my_string’ to ‘my_string&’
prog.cpp:12:10: note: void f(const char*)
prog.cpp:12:10: note:   no known conversion for argument 1 from ‘my_string’ to ‘const char*’

要调用显式转换运算符,必须使用static_cast、C样式转换或构造函数样式转换(即T(value))。

然而,有一个例外:允许编译器隐式转换为bool。此外,编译器在转换为bool后不允许再进行一次隐式转换(编译器一次允许进行2次隐式转化,但最多只能进行1次用户定义的转化)。

因为编译器不会抛出“过去”布尔值,所以显式转换运算符现在不再需要安全布尔值习惯用法。例如,C++11之前的智能指针使用安全布尔习惯用法来防止转换为整型。在C++11中,智能指针改用显式运算符,因为编译器在将类型显式转换为bool后,不允许隐式转换为整型。

继续重载新建和删除。

成员与非成员之间的决定

二进制运算符=(赋值)、[](数组订阅)、->(成员访问)以及n元()(函数调用)运算符必须始终作为成员函数实现,因为语言的语法要求它们实现。

其他运算符可以作为成员或非成员实现。然而,其中一些函数通常必须实现为非成员函数,因为您无法修改它们的左操作数。其中最突出的是输入和输出运算符<<and>>,其左操作数是标准库中的流类,您无法更改。

对于必须选择将其作为成员函数或非成员函数实现的所有运算符,请使用以下经验规则来决定:

如果它是一元运算符,请将其实现为成员函数。如果二进制运算符对两个操作数一视同仁(保持不变),则将此运算符作为非成员函数实现。如果一个二元运算符不能平等对待两个操作数(通常它会改变其左操作数),如果它必须访问操作数的私有部分,则将其设置为左操作数类型的成员函数可能会很有用。

当然,与所有经验法则一样,也有例外。如果你有一个类型

enum Month {Jan, Feb, ..., Nov, Dec}

如果要重载它的递增和递减运算符,则不能将其作为成员函数,因为在C++中,枚举类型不能具有成员函数。所以你必须把它作为一个自由函数重载。嵌套在类模板中的类模板的运算符<()在作为类定义中内联的成员函数时更容易编写和读取。但这些确实是罕见的例外。

(但是,如果发生异常,请不要忘记操作数的常量问题,对于成员函数,该操作数将成为隐式this参数。如果作为非成员函数的运算符将其最左边的参数作为常量引用,则作为成员函数的同一运算符需要在末尾有一个常量,以使*this成为常量引用。)


继续到“常用运算符”以重载。

简而言之,我将提及一些要点,这些要点是我在过去一周学习Python和C++、oops和其他东西时提出的,因此如下所示:

运算符的Arity不能被进一步修改为原来的值!重载运算符只能有一个默认参数,而函数调用运算符不能使用该参数。只有内置运算符可以重载,其余的不能!

有关更多信息,您可以参考以下链接,该链接将您重定向到GeekforGeeks提供的文档。

https://www.geeksforgeeks.org/g-fact-39/

C语言中运算符重载的三个基本规则++

当谈到C++中的运算符重载时,您应该遵循三个基本规则。与所有这些规则一样,确实有例外。有时,人们偏离了这些准则,其结果并不坏,但这种积极的偏离很少。至少,我所看到的100个这种偏差中有99个是不合理的。然而,它也可能是千分之999。所以你最好遵守以下规则。

每当运算符的含义不明显且无可争议时,它就不应过载。相反,请提供一个具有精心选择的名称的函数。基本上,重载运算符的首要原则是:不要这样做。这可能看起来很奇怪,因为关于运算符重载有很多事情要知道,所以很多文章、书籍章节和其他文本都涉及到这一切。但是,尽管有这些看似明显的证据,但只有极少数情况下运算符重载是合适的。原因是,实际上很难理解运算符应用程序背后的语义,除非在应用程序域中使用运算符是众所周知且无可争议的。与人们普遍的看法相反,事实并非如此。始终遵循运算符众所周知的语义。C++对重载运算符的语义没有任何限制。编译器将乐于接受实现二进制+运算符的代码,以从其右操作数中减去。然而,这样的运算符的用户永远不会怀疑表达式a+b会从b中减去a。当然,这假设应用程序域中运算符的语义是无可争议的。始终提供一组相关操作中的所有操作。操作员相互关联,并与其他操作相关。如果您的类型支持a+b,用户也可以调用a+=b。如果它支持前缀increment++a,那么他们也希望a++也能工作。如果他们能检查a是否<b,他们肯定也会检查a是否>b。如果他们能复制构造你的类型,他们希望赋值也能起作用。


继续执行成员与非成员之间的决定。