大学期间我一直在使用public,想知道public, private和protected之间的区别吗?

还有,相对于什么都没有,静态有什么作用呢?


当前回答

c#总共有6个访问修饰符:

private:使用此可访问性声明的成员可以在包含类型中可见,但对任何派生类型、同一程序集中的其他类型或包含程序集中之外的类型都不可见。也就是说,访问仅限于包含类型。

protected:使用此可访问性声明的成员可以在包含程序集中从包含类型派生的类型中可见,也可以在包含程序集中从包含类型派生的类型中可见。也就是说,只能访问包含类型的派生类型。

internal:使用此可访问性声明的成员可以在包含该成员的程序集内可见,它对包含该成员的程序集之外的任何程序集都不可见。也就是说,访问仅限于包含程序集。

internal protected:使用此可访问性声明的成员可以在包含程序集内部或外部从包含类型派生的类型中可见,它也对包含程序集内的任何类型可见。也就是说,访问仅限于包含程序集或派生类型。

public:使用此可访问性声明的成员可以在包含此成员的程序集或引用包含该成员的程序集的任何其他程序集中可见。也就是说,访问不受限制。

在c# 7.2中,增加了一个新的可访问性级别:

private protected:使用此可访问性声明的成员可以在包含程序集中从此包含类型派生的类型中可见。对于非从包含类型派生的任何类型或包含程序集外部的任何类型都不可见。也就是说,访问权限仅限于包含程序集中的派生类型。

源代码,包括新的私有受保护访问修饰符的示例代码

其他回答

图形概述(简要总结)

实际上,情况要比这复杂一些。 现在(从c# 7.2开始),也有private protected,派生类是否在同一个程序集中也很重要。

因此,需要扩展概述:

请参阅有关此主题的c# -dotnet-docs。

因为静态类是密封的,所以它们不能被继承(除非是从Object继承),所以关键字protected在静态类上是无效的。

对于默认情况,如果你在前面不放访问修饰符,请参见这里: c#类和成员(字段,方法等)的默认可见性?

Non-nested

enum                              public
non-nested classes / structs      internal
interfaces                        internal
delegates in namespace            internal
class/struct member(s)            private
delegates nested in class/struct  private

嵌套:

nested enum      public
nested interface public
nested class     private
nested struct    private

此外,还有seal -关键字,它使类不可继承。 同样,在VB中。NET,关键字有时是不同的,所以这里有一个小抄:

公共-任何人在任何地方都可以访问。 Private -只能从它所属的类中的with访问。 Protected -只能从类中的with或从类继承的任何对象访问。

除了在VB中,没有什么是像null的。 静态意味着你有那个对象的一个实例,那个类的每个实例都有方法。

这些访问修饰符指定成员可见的位置。你应该读读这个。以IainMH给出的链接为起点。

静态成员是每个类一个,而不是每个实例一个。

当前访问修饰符的另一种可视化方法(c# 7.2)。希望这个模式能帮助你更容易地记住它 (请按此图片浏览。)

外内

如果你很难记住两个词的访问修饰符,记住由外而内。

Private protected:外部私有(相同程序集)内部受保护(相同程序集) 保内:保外(同一组件)保内(同一组件)

类型或成员可以被同一程序集中的任何其他代码或引用它的另一个程序集中的任何其他代码访问。类型的公共成员的可访问性级别由类型本身的可访问性级别控制。

该类型或成员只能被相同类或结构中的代码访问。

内部类型或成员只能在同一程序集中的文件中访问。

protected类型或成员只能被同一类中的代码或从该类派生的类中的代码访问。 internal:类型或成员可以被同一程序集中的任何代码访问,但不能从另一个程序集中访问。换句话说,内部类型或成员可以从属于同一编译的代码中访问。 protected internal:类型或成员可以由声明它的程序集中的任何代码访问,也可以从另一个程序集中的派生类中访问。

类型或成员可以由在其包含程序集中声明的类派生的类型访问。

受保护的内部成员可从当前程序集或从包含类派生的类型访问。

静态修饰符用于声明静态成员,该成员属于类型本身,而不属于特定对象。静态修饰符可用于声明静态类。在类、接口和结构中,可以向字段、方法、属性、操作符、事件和构造函数添加静态修饰符。

在c# 11中,您还可以使用文件访问修饰符。

文件修饰符将顶级类型的作用域和可见性限制在声明顶级类型的文件中。文件修饰符通常应用于源生成器编写的类型。文件-本地类型为源生成器提供了一种方便的方法来避免所生成类型之间的名称冲突。

// In File1.cs:
file interface IWidget
{
    int ProvideAnswer();
}

file class HiddenWidget
{
    public int Work() => 42;
}

public class Widget : IWidget
{
    public int ProvideAnswer()
    {
        var worker = new HiddenWidget();
        return worker.Work();
    }
}