大学期间我一直在使用public,想知道public, private和protected之间的区别吗?
还有,相对于什么都没有,静态有什么作用呢?
大学期间我一直在使用public,想知道public, private和protected之间的区别吗?
还有,相对于什么都没有,静态有什么作用呢?
当前回答
嗯…
静态意味着您可以在没有类实例的情况下访问该函数。
您可以直接从类定义中访问。
其他回答
当前访问修饰符的另一种可视化方法(c# 7.2)。希望这个模式能帮助你更容易地记住它 (请按此图片浏览。)
外内
如果你很难记住两个词的访问修饰符,记住由外而内。
Private protected:外部私有(相同程序集)内部受保护(相同程序集) 保内:保外(同一组件)保内(同一组件)
嗯…
静态意味着您可以在没有类实例的情况下访问该函数。
您可以直接从类定义中访问。
c#总共有6个访问修饰符:
private:使用此可访问性声明的成员可以在包含类型中可见,但对任何派生类型、同一程序集中的其他类型或包含程序集中之外的类型都不可见。也就是说,访问仅限于包含类型。
protected:使用此可访问性声明的成员可以在包含程序集中从包含类型派生的类型中可见,也可以在包含程序集中从包含类型派生的类型中可见。也就是说,只能访问包含类型的派生类型。
internal:使用此可访问性声明的成员可以在包含该成员的程序集内可见,它对包含该成员的程序集之外的任何程序集都不可见。也就是说,访问仅限于包含程序集。
internal protected:使用此可访问性声明的成员可以在包含程序集内部或外部从包含类型派生的类型中可见,它也对包含程序集内的任何类型可见。也就是说,访问仅限于包含程序集或派生类型。
public:使用此可访问性声明的成员可以在包含此成员的程序集或引用包含该成员的程序集的任何其他程序集中可见。也就是说,访问不受限制。
在c# 7.2中,增加了一个新的可访问性级别:
private protected:使用此可访问性声明的成员可以在包含程序集中从此包含类型派生的类型中可见。对于非从包含类型派生的任何类型或包含程序集外部的任何类型都不可见。也就是说,访问权限仅限于包含程序集中的派生类型。
源代码,包括新的私有受保护访问修饰符的示例代码
using System;
namespace ClassLibrary1
{
public class SameAssemblyBaseClass
{
public string publicVariable = "public";
protected string protectedVariable = "protected";
protected internal string protected_InternalVariable = "protected internal";
internal string internalVariable = "internal";
private string privateVariable = "private";
public void test()
{
// OK
Console.WriteLine(privateVariable);
// OK
Console.WriteLine(publicVariable);
// OK
Console.WriteLine(protectedVariable);
// OK
Console.WriteLine(internalVariable);
// OK
Console.WriteLine(protected_InternalVariable);
}
}
public class SameAssemblyDerivedClass : SameAssemblyBaseClass
{
public void test()
{
SameAssemblyDerivedClass p = new SameAssemblyDerivedClass();
// NOT OK
// Console.WriteLine(privateVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.publicVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.protectedVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.internalVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.protected_InternalVariable);
}
}
public class SameAssemblyDifferentClass
{
public SameAssemblyDifferentClass()
{
SameAssemblyBaseClass p = new SameAssemblyBaseClass();
// OK
Console.WriteLine(p.publicVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.internalVariable);
// NOT OK
// Console.WriteLine(privateVariable);
// Error : 'ClassLibrary1.SameAssemblyBaseClass.protectedVariable' is inaccessible due to its protection level
//Console.WriteLine(p.protectedVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.protected_InternalVariable);
}
}
}
using System;
using ClassLibrary1;
namespace ConsoleApplication4
{
class DifferentAssemblyClass
{
public DifferentAssemblyClass()
{
SameAssemblyBaseClass p = new SameAssemblyBaseClass();
// NOT OK
// Console.WriteLine(p.privateVariable);
// NOT OK
// Console.WriteLine(p.internalVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.publicVariable);
// Error : 'ClassLibrary1.SameAssemblyBaseClass.protectedVariable' is inaccessible due to its protection level
// Console.WriteLine(p.protectedVariable);
// Error : 'ClassLibrary1.SameAssemblyBaseClass.protected_InternalVariable' is inaccessible due to its protection level
// Console.WriteLine(p.protected_InternalVariable);
}
}
class DifferentAssemblyDerivedClass : SameAssemblyBaseClass
{
static void Main(string[] args)
{
DifferentAssemblyDerivedClass p = new DifferentAssemblyDerivedClass();
// NOT OK
// Console.WriteLine(p.privateVariable);
// NOT OK
//Console.WriteLine(p.internalVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.publicVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.protectedVariable);
// OK
Console.WriteLine(p.protected_InternalVariable);
SameAssemblyDerivedClass dd = new SameAssemblyDerivedClass();
dd.test();
}
}
}
类型或成员可以被同一程序集中的任何其他代码或引用它的另一个程序集中的任何其他代码访问。类型的公共成员的可访问性级别由类型本身的可访问性级别控制。
该类型或成员只能被相同类或结构中的代码访问。
内部类型或成员只能在同一程序集中的文件中访问。
protected类型或成员只能被同一类中的代码或从该类派生的类中的代码访问。 internal:类型或成员可以被同一程序集中的任何代码访问,但不能从另一个程序集中访问。换句话说,内部类型或成员可以从属于同一编译的代码中访问。 protected internal:类型或成员可以由声明它的程序集中的任何代码访问,也可以从另一个程序集中的派生类中访问。
类型或成员可以由在其包含程序集中声明的类派生的类型访问。
受保护的内部成员可从当前程序集或从包含类派生的类型访问。
静态修饰符用于声明静态成员,该成员属于类型本身,而不属于特定对象。静态修饰符可用于声明静态类。在类、接口和结构中,可以向字段、方法、属性、操作符、事件和构造函数添加静态修饰符。
在c# 11中,您还可以使用文件访问修饰符。
文件修饰符将顶级类型的作用域和可见性限制在声明顶级类型的文件中。文件修饰符通常应用于源生成器编写的类型。文件-本地类型为源生成器提供了一种方便的方法来避免所生成类型之间的名称冲突。
// In File1.cs:
file interface IWidget
{
int ProvideAnswer();
}
file class HiddenWidget
{
public int Work() => 42;
}
public class Widget : IWidget
{
public int ProvideAnswer()
{
var worker = new HiddenWidget();
return worker.Work();
}
}