大学期间我一直在使用public,想知道public, private和protected之间的区别吗?

还有,相对于什么都没有,静态有什么作用呢?


当前回答

Hmm.

参见这里:访问修饰符。

简而言之:

Public使方法或类型从其他类型/类中完全可见。

Private只允许包含私有方法/变量的类型访问私有方法/变量(注意,嵌套类也可以访问包含类的私有方法/变量)。

Protected与private类似,只是派生类也可以访问Protected方法。

“Nothing”是VB。NET等价于null。虽然如果你提到的“nothing”意味着“没有访问修饰符”,那么这要视情况而定,尽管一个非常粗略的经验法则(当然在c#中)是,如果你没有显式地指定访问修饰符,方法/变量声明通常会受到尽可能多的限制。 即。

public class MyClass
{
    string s = "";
}

实际上等同于:

public class MyClass
{
    private string s = "";
}

当没有显式指定访问修饰符时,链接的MSDN文章将提供完整的描述。

其他回答

这些访问修饰符指定成员可见的位置。你应该读读这个。以IainMH给出的链接为起点。

静态成员是每个类一个,而不是每个实例一个。

我认为这与好的面向对象设计有关。如果您是库的开发人员,则希望隐藏库的内部工作方式。这样,以后就可以修改库的内部工作方式。所以你把你的成员和辅助方法设为私有,只有接口方法是公共的。应该被覆盖的方法应该受到保护。

嗯…

静态意味着您可以在没有类实例的情况下访问该函数。

您可以直接从类定义中访问。

访问修饰符

从learn.microsoft.com:

public The type or member can be accessed by any other code in the same assembly or another assembly that references it. private The type or member can only be accessed by code in the same class or struct. protected The type or member can only be accessed by code in the same class or struct, or in a derived class. private protected (added in C# 7.2) The type or member can only be accessed by code in the same class or struct, or in a derived class from the same assembly, but not from another assembly. internal The type or member can be accessed by any code in the same assembly, but not from another assembly. protected internal The type or member can be accessed by any code in the same assembly, or by any derived class in another assembly.

如果没有设置访问修饰符,则使用默认访问修饰符。所以总有某种形式的访问修饰符,即使它没有设置。

静态修饰符

类上的静态修饰符意味着该类不能被实例化,并且它的所有成员都是静态的。静态成员只有一个版本,不管创建了多少个其封闭类型的实例。

静态类基本上与非静态类相同,但有一个区别:静态类不能被外部实例化。换句话说,不能使用new关键字创建类类型的变量。因为没有实例变量,所以可以使用类名本身访问静态类的成员。

然而,存在一种静态构造函数。任何类都可以有其中一个,包括静态类。它们不能被直接调用,也不能有参数(除了类本身的任何类型参数)。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,会自动调用静态构造函数来初始化类。看起来是这样的:

static class Foo()
{
    static Foo()
    {
        Bar = "fubar";
    }
    
    public static string Bar { get; set; }
}

静态类通常被用作服务,你可以这样使用它们:

MyStaticClass.ServiceMethod(...);

类型或成员可以被同一程序集中的任何其他代码或引用它的另一个程序集中的任何其他代码访问。类型的公共成员的可访问性级别由类型本身的可访问性级别控制。

该类型或成员只能被相同类或结构中的代码访问。

内部类型或成员只能在同一程序集中的文件中访问。

protected类型或成员只能被同一类中的代码或从该类派生的类中的代码访问。 internal:类型或成员可以被同一程序集中的任何代码访问,但不能从另一个程序集中访问。换句话说,内部类型或成员可以从属于同一编译的代码中访问。 protected internal:类型或成员可以由声明它的程序集中的任何代码访问,也可以从另一个程序集中的派生类中访问。

类型或成员可以由在其包含程序集中声明的类派生的类型访问。

受保护的内部成员可从当前程序集或从包含类派生的类型访问。

静态修饰符用于声明静态成员,该成员属于类型本身,而不属于特定对象。静态修饰符可用于声明静态类。在类、接口和结构中,可以向字段、方法、属性、操作符、事件和构造函数添加静态修饰符。

在c# 11中,您还可以使用文件访问修饰符。

文件修饰符将顶级类型的作用域和可见性限制在声明顶级类型的文件中。文件修饰符通常应用于源生成器编写的类型。文件-本地类型为源生成器提供了一种方便的方法来避免所生成类型之间的名称冲突。

// In File1.cs:
file interface IWidget
{
    int ProvideAnswer();
}

file class HiddenWidget
{
    public int Work() => 42;
}

public class Widget : IWidget
{
    public int ProvideAnswer()
    {
        var worker = new HiddenWidget();
        return worker.Work();
    }
}