这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?

string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";

当前回答

这个YouTube视频实际上展示了它们的差异。

当我们谈论.NET 时,有两个不同的东西,一个是.NET 框架,另一个是使用该框架的语言(C#,VB.NET 等)。

此分類上一篇

String s = "I am String";

string s = "I am String";

同样,还有其他 C# 数据类型的联盟,如下所示:

现在,从程序员的观点来看,百万美元的问题:那么什么时候使用“String”和“String”?

在下面的代码中,左侧是变量声明,它被声明使用“丝带”。在右侧,我们称一种方法,所以“丝带”更敏感。

string s = String.ToUpper() ;

其他回答

至少有四种差异:

字符串是保留的单词,但字符串只是一个类名称,这意味着字符串本身不能作为变量名称使用。

2、你不能使用 String 而不“使用系统”。所以你用“string”写得更少。

3、“String”比“string”更好地命名公约,因为它是一种不变的类型。

“String”是大多数编辑器中突出的C#关键字和合成,但不是“String”。

您不需要进口名称空间(使用系统;)来使用字符串,因为它是一个全球的名称 System.String。

要了解更多关于 Alias 的信息,您可以查看此链接。

两者都是相同的,区别在于你如何使用它。

字符串为变量

String 是为了召唤其他 String 类方法

如:

string fName = "John";
string lName = "Smith";

string fullName = String.Concat(fName,lName);

if (String.IsNullOrEmpty(fName))
{
  Console.WriteLine("Enter first name");
}

只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......

正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。

object:  System.Object
string:  System.String
bool:    System.Boolean
byte:    System.Byte
sbyte:   System.SByte
short:   System.Int16
ushort:  System.UInt16
int:     System.Int32
uint:    System.UInt32
long:    System.Int64
ulong:   System.UInt64
float:   System.Single
double:  System.Double
decimal: System.Decimal
char:    System.Char

在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。

有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。

public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint   {} // Valid

这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。

字符串是 System.String 的简称,字符串或 System.String 是 CTS(通用类型系统)中的字符串的名称。