美化的全局变量-变成一个美化的全局类。有人说打破面向对象设计。

给我一些场景,除了使用单例是有意义的良好的老记录器。


当前回答

我不认为Singleton的场景与记录器、打印机池或任何示例相关。

单例决策的目的是优化硬件资源,而不是只有一个地方来控制任何记录器或打印机池

我个人认为单例应该在以下情况下使用:

我们正在谈论的对象总是以相同的方式实例化(即任何共享资源,如Logger或打印机池) 它被多次调用(这可以是100或1000,这与您的资源有关) 你的硬件资源是有限的(例如内存、处理能力等)。

如果你有大量的内存空间和处理能力,我认为没有必要使用单例。

Singleton将确保你只有一个实例,并且是惰性加载的,那么如果它被调用一百万次,你就只创建了一个对象。

其他回答

因此,我正在为学校阅读单例模式,教授们策划了一份关于该主题的当前观点和最佳实践的列表。似乎有一个共识,即如果构建时不向代码中添加任何内容,则可以使用单例。如果您使单例使用可以被开启和关闭,并且除了工作负载之外没有其他副作用,那么使用这种设计模式是安全的,也是可取的。

只读单例存储一些全局状态(用户语言、帮助文件路径、应用程序路径)是合理的。使用单例控制业务逻辑时要小心——单例几乎总是以多例告终

我不认为Singleton的场景与记录器、打印机池或任何示例相关。

单例决策的目的是优化硬件资源,而不是只有一个地方来控制任何记录器或打印机池

我个人认为单例应该在以下情况下使用:

我们正在谈论的对象总是以相同的方式实例化(即任何共享资源,如Logger或打印机池) 它被多次调用(这可以是100或1000,这与您的资源有关) 你的硬件资源是有限的(例如内存、处理能力等)。

如果你有大量的内存空间和处理能力,我认为没有必要使用单例。

Singleton将确保你只有一个实例,并且是惰性加载的,那么如果它被调用一百万次,你就只创建了一个对象。

管理到数据库的连接(或连接池)。

我还会使用它来检索和存储外部配置文件中的信息。

也许是一个带有代码的示例。

在这里,ConcreteRegistry是一个纸牌游戏中的单例,它允许行为沿着包树向上访问游戏的少数核心接口(即模型、视图、控制器、环境等的外观):

http://www.edmundkirwan.com/servlet/fractal/cs1/frac-cs40.html

Ed.