美化的全局变量-变成一个美化的全局类。有人说打破面向对象设计。
给我一些场景,除了使用单例是有意义的良好的老记录器。
美化的全局变量-变成一个美化的全局类。有人说打破面向对象设计。
给我一些场景,除了使用单例是有意义的良好的老记录器。
当前回答
一个实例可以在Test::Builder中找到,这个类支持几乎所有现代Perl测试模块。Builder单例存储并代理测试流程的状态和历史记录(历史测试结果,计算运行的测试次数)以及测试输出流向等内容。这些都是协调由不同作者编写的多个测试模块以在单个测试脚本中一起工作所必需的。
The history of Test::Builder's singleton is educational. Calling new() always gives you the same object. First, all the data was stored as class variables with nothing in the object itself. This worked until I wanted to test Test::Builder with itself. Then I needed two Test::Builder objects, one setup as a dummy, to capture and test its behavior and output, and one to be the real test object. At that point Test::Builder was refactored into a real object. The singleton object was stored as class data, and new() would always return it. create() was added to make a fresh object and enable testing.
Currently, users are wanting to change some behaviors of Test::Builder in their own module, but leave others alone, while the test history remains in common across all testing modules. What's happening now is the monolithic Test::Builder object is being broken down into smaller pieces (history, output, format...) with a Test::Builder instance collecting them together. Now Test::Builder no longer has to be a singleton. Its components, like history, can be. This pushes the inflexible necessity of a singleton down a level. It gives more flexibility to the user to mix-and-match pieces. The smaller singleton objects can now just store data, with their containing objects deciding how to use it. It even allows a non-Test::Builder class to play along by using the Test::Builder history and output singletons.
似乎在数据的协调和行为的灵活性之间存在着一种推拉关系,这种关系可以通过在共享数据周围使用尽可能少的行为来缓解,以确保数据的完整性。
其他回答
正如大家所说,共享资源——特别是不能处理并发访问的资源。
我所见过的一个具体例子是Lucene搜索索引写入器。
读取应该只在启动时读取的配置文件,并将它们封装在Singleton中。
我不认为Singleton的场景与记录器、打印机池或任何示例相关。
单例决策的目的是优化硬件资源,而不是只有一个地方来控制任何记录器或打印机池
我个人认为单例应该在以下情况下使用:
我们正在谈论的对象总是以相同的方式实例化(即任何共享资源,如Logger或打印机池) 它被多次调用(这可以是100或1000,这与您的资源有关) 你的硬件资源是有限的(例如内存、处理能力等)。
如果你有大量的内存空间和处理能力,我认为没有必要使用单例。
Singleton将确保你只有一个实例,并且是惰性加载的,那么如果它被调用一百万次,你就只创建了一个对象。
也许是一个带有代码的示例。
在这里,ConcreteRegistry是一个纸牌游戏中的单例,它允许行为沿着包树向上访问游戏的少数核心接口(即模型、视图、控制器、环境等的外观):
http://www.edmundkirwan.com/servlet/fractal/cs1/frac-cs40.html
Ed.
在我寻求真相的过程中,我发现实际上很少有“可接受的”理由使用Singleton。
在互联网上反复出现的一个原因是“日志记录”类(你提到过)。在这种情况下,可以使用Singleton来代替类的单个实例,因为日志类通常需要被项目中的每个类反复使用,令人作呕。如果每个类都使用这个日志类,依赖注入就变得很麻烦。
日志记录是“可接受的”单例的一个特定示例,因为它不会影响代码的执行。禁用日志记录,代码执行保持不变。启用它,一样。Misko在《单例的根本原因》中这样说:“这里的信息单向流动:从应用程序流向记录器。即使记录器是全局状态,由于没有信息从记录器流入应用程序,记录器也是可以接受的。”
我相信还有其他合理的原因。Alex Miller在“我讨厌的模式”中谈到,服务定位器和客户端UI也可能是“可接受的”选择。
阅读更多在Singleton我爱你,但你让我失望。