在C++03中,表达式要么是右值,要么是左值。
在C++11中,表达式可以是:
右值左值x值glvalue值prvalue值
两个类别变成了五个类别。
这些新的表达类别是什么?这些新类别与现有的右值和左值类别有何关联?C++0x中的右值和左值类别是否与C++03中的相同?为什么需要这些新类别?WG21众神只是想迷惑我们这些凡人吗?
在C++03中,表达式要么是右值,要么是左值。
在C++11中,表达式可以是:
右值左值x值glvalue值prvalue值
两个类别变成了五个类别。
这些新的表达类别是什么?这些新类别与现有的右值和左值类别有何关联?C++0x中的右值和左值类别是否与C++03中的相同?为什么需要这些新类别?WG21众神只是想迷惑我们这些凡人吗?
当前回答
这些是C++委员会用来在C++11中定义移动语义的术语。这就是故事。
我发现很难理解这些术语,因为它们有精确的定义、长长的规则列表或这个流行的图表:
在带有典型示例的Venn图上更容易:
基本上:
每个表达式都是左值或右值必须复制左值,因为它具有标识,所以可以稍后使用可以移动rvalue,因为它是临时的(prvalue)或显式移动的(xvalue)
现在,好问题是,如果我们有两个正交的财产(“有恒等式”和“可以移动”),那么完成左值、xvalue和prvalue的第四个类别是什么?这将是一个没有标识的表达式(因此以后无法访问),并且无法移动(需要复制其值)。这根本没用,所以没有命名。
其他回答
这些新类别与现有的右值和左值类别有何关联?
C++03左值仍然是C++11左值,而C++03右值在C++11中称为prvalue。
为什么需要这些新类别?WG21众神只是想迷惑我们这些凡人吗?
我觉得其他的答案(虽然很多都很好)并没有真正抓住这个问题的答案。是的,这些类别的存在是为了允许移动语义,但复杂性的存在有一个原因。这是C++11中移动内容的一条不可侵犯的规则:
只有在毫无疑问安全的情况下,你才能移动。
这就是为什么存在这些类别:能够在安全的地方谈论价值观,而在不安全的地方讨论价值观。
在最早版本的r值引用中,移动很容易发生。太容易了。很容易,当用户不是真的想这样做的时候,就有很大的潜力来隐式移动东西。
以下是移动物品的安全情况:
当它是临时对象或其子对象时。(prvalue)当用户明确表示要移动它时。
如果您这样做:
SomeType &&Func() { ... }
SomeType &&val = Func();
SomeType otherVal{val};
这有什么作用?在较旧版本的规范中,在5个值出现之前,这将引发一个变化。当然了。您向构造函数传递了一个右值引用,因此它绑定到接受右值引用的构造函数。这很明显。
这只是一个问题;你没有要求移动它。哦,你可能会说&&应该是一个线索,但这并不能改变它违反规则的事实。val不是临时的,因为临时人员没有名字。你可能延长了暂时的生命周期,但这意味着它不是暂时的;它就像任何其他堆栈变量一样。
如果这不是暂时的,并且你没有要求移动它,那么移动是错误的。
显而易见的解决方案是使val成为左值。这意味着你不能离开它。好的,好的;它被命名,所以它是一个左值。
一旦你做到了这一点,你就不能再说SomeType&&在任何地方都意味着相同的东西。现在,您已经区分了命名的右值引用和未命名的右值引用。嗯,命名的右值引用是左值;这就是我们上面的解决方案。那么我们怎么称呼未命名的右值引用(上面Func的返回值)呢?
它不是左值,因为你不能从左值移动。我们需要能够通过返回&&;你怎么能明确地说要搬东西?毕竟,这就是std::move返回的结果。这不是一个右值(老式),因为它可以位于方程的左侧(事实上情况有点复杂,请参阅下面的问题和注释)。它既不是左值,也不是右值;这是一种新事物。
我们所拥有的是一个可以作为左值处理的值,除了它可以从中隐式移动。我们称之为xvalue。
注意,xvalues是我们获得其他两类值的原因:
prvalue实际上只是先前类型的rvalue的新名称,即它们是不是xvalue的rvalues。Glvalues是xvalues和lvalue在一个组中的联合,因为它们确实共享许多共同的财产。
所以,实际上,这一切都归结为xvalue和将移动限制在特定位置的需要。这些地方由右值类别定义;prvalues是隐式移动,xvalues是显式移动(std::move返回一个xvalue)。
这些是C++委员会用来在C++11中定义移动语义的术语。这就是故事。
我发现很难理解这些术语,因为它们有精确的定义、长长的规则列表或这个流行的图表:
在带有典型示例的Venn图上更容易:
基本上:
每个表达式都是左值或右值必须复制左值,因为它具有标识,所以可以稍后使用可以移动rvalue,因为它是临时的(prvalue)或显式移动的(xvalue)
现在,好问题是,如果我们有两个正交的财产(“有恒等式”和“可以移动”),那么完成左值、xvalue和prvalue的第四个类别是什么?这将是一个没有标识的表达式(因此以后无法访问),并且无法移动(需要复制其值)。这根本没用,所以没有命名。
C++03的类别太有限,无法将右值引用正确引入表达式属性。
随着它们的引入,据说未命名的右值引用求值为右值,因此重载解析将倾向于右值引用绑定,这将使其选择移动构造函数而不是复制构造函数。但研究发现,这会导致各种问题,例如动态类型和限定。
要显示这一点,请考虑
int const&& f();
int main() {
int &&i = f(); // disgusting!
}
在xvalue之前的草稿中,这是允许的,因为在C++03中,非类类型的rvalue永远不会被cv限定。但const适用于右值引用情况,因为这里我们确实引用了对象(=内存!),从非类右值中删除const主要是因为没有对象。
动态类型的问题具有相似的性质。在C++03中,类类型的右值有一个已知的动态类型——它是该表达式的静态类型。因为要以另一种方式实现,您需要引用或解引用,它们的计算结果为左值。对于未命名的右值引用,情况并非如此,但它们可以显示多态行为。为了解决这个问题,
未命名的右值引用变为xvalue。它们可以是限定的,并且可能具有不同的动态类型。它们确实像预期的那样,在重载期间更喜欢右值引用,并且不会绑定到非常值左值引用。以前是一个rvalue(文本,通过对非引用类型的强制转换创建的对象)现在变成了一个prvalue。在重载期间,它们与xvalue具有相同的偏好。以前的左值仍然是左值。
我们进行了两个分组,以捕获那些可以被限定并且可以具有不同动态类型(glvalue)的对象,以及那些重载更喜欢右值引用绑定(rvalues)的对象。
我将从你的最后一个问题开始:
为什么需要这些新类别?
C++标准包含许多处理表达式的值类别的规则。有些规则区分左值和右值。例如,当涉及到过载解决方案时。其他规则区分glvalue和prvalue。例如,可以有一个glvalue具有不完整或抽象类型,但没有prvalue具有不完全或抽象类型。在我们使用这个术语之前,实际上需要区分glvalue/prvalue的规则称为lvalue/rvalue,它们要么是无意中错误的,要么包含大量对规则的解释和例外“……除非rvalue是由于未命名的rvalue引用……”。因此,只给glvalues和prvalues的概念起自己的名字似乎是个好主意。
这些新的表达类别是什么?这些新类别与现有的右值和左值类别有何关联?
我们仍然有与C++98兼容的术语lvalue和rvalue。我们将右值分为两个子组,xvalue和prvalue,我们将左值和xvalue称为glvalue。Xvalues是未命名右值引用的一种新的值类别。每个表达式都是这三个值之一:lvalue、xvalue、prvalue。Venn图如下所示:
______ ______
/ X \
/ / \ \
| l | x | pr |
\ \ / /
\______X______/
gl r
函数示例:
int prvalue();
int& lvalue();
int&& xvalue();
但也不要忘记,命名的rvalue引用是lvalues:
void foo(int&& t) {
// t is initialized with an rvalue expression
// but is actually an lvalue expression itself
}