我正在使用ListView来显示与这些图像相关的一些图像和标题。我正在从互联网上获取图像。是否有一种方法可以延迟加载图像,以便在文本显示时,UI不会被阻止,图像在下载时显示?

图像总数不是固定的。


当前回答

我一直在使用新的Android Volley Library com.Android.Volley.toolbox.NetworkImageView中的NetworkImageView,它似乎工作得很好。显然,这是Google Play和其他新的Google应用程序中使用的相同视图。绝对值得一看。

Google I/O 2013凌空图像缓存教程开发者Google活动

其他回答

看看Shutterbug,Applidium的轻量级SDWebImage(iOS上的一个不错的库)到Android的端口。它支持异步缓存,存储失败的URL,很好地处理并发,并包含有用的子类。

也欢迎拉取请求(和错误报告)!

我发现滑翔机比毕加索更好。我使用picasso加载了大约32张图片,每张图片的大小约为200-500KB,而且我总是得到OOM。但滑翔机解决了我所有的OOM问题。

更新:请注意,这个答案现在非常无效。垃圾回收器对SoftReference和WeakReference进行攻击,因此此代码不适用于新应用。(相反,请尝试其他答案中建议的通用图像加载器之类的库。)

感谢James提供的代码,感谢鲍龙提供的使用SoftReference的建议。我在James的代码上实现了SoftReference更改。不幸的是,SoftReferences导致我的图像被垃圾收集得太快。在我的情况下,没有SoftReference的东西很好,因为我的列表大小有限,图像也很小。

一年前有一场关于谷歌群组上SoftReferences的讨论:链接到线程。作为过早垃圾收集的解决方案,他们建议使用dalvik.system.VMRuntime.setMinimumHeapSize()手动设置VM堆大小,这对我来说不是很有吸引力。

public DrawableManager() {
    drawableMap = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
}

public Drawable fetchDrawable(String urlString) {
    SoftReference<Drawable> drawableRef = drawableMap.get(urlString);
    if (drawableRef != null) {
        Drawable drawable = drawableRef.get();
        if (drawable != null)
            return drawable;
        // Reference has expired so remove the key from drawableMap
        drawableMap.remove(urlString);
    }

    if (Constants.LOGGING) Log.d(this.getClass().getSimpleName(), "image url:" + urlString);
    try {
        InputStream is = fetch(urlString);
        Drawable drawable = Drawable.createFromStream(is, "src");
        drawableRef = new SoftReference<Drawable>(drawable);
        drawableMap.put(urlString, drawableRef);
        if (Constants.LOGGING) Log.d(this.getClass().getSimpleName(), "got a thumbnail drawable: " + drawable.getBounds() + ", "
                + drawable.getIntrinsicHeight() + "," + drawable.getIntrinsicWidth() + ", "
                + drawable.getMinimumHeight() + "," + drawable.getMinimumWidth());
        return drawableRef.get();
    } catch (MalformedURLException e) {
        if (Constants.LOGGING) Log.e(this.getClass().getSimpleName(), "fetchDrawable failed", e);
        return null;
    } catch (IOException e) {
        if (Constants.LOGGING) Log.e(this.getClass().getSimpleName(), "fetchDrawable failed", e);
        return null;
    }
}

public void fetchDrawableOnThread(final String urlString, final ImageView imageView) {
    SoftReference<Drawable> drawableRef = drawableMap.get(urlString);
    if (drawableRef != null) {
        Drawable drawable = drawableRef.get();
        if (drawable != null) {
            imageView.setImageDrawable(drawableRef.get());
            return;
        }
        // Reference has expired so remove the key from drawableMap
        drawableMap.remove(urlString);
    }

    final Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message message) {
            imageView.setImageDrawable((Drawable) message.obj);
        }
    };

    Thread thread = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            //TODO : set imageView to a "pending" image
            Drawable drawable = fetchDrawable(urlString);
            Message message = handler.obtainMessage(1, drawable);
            handler.sendMessage(message);
        }
    };
    thread.start();
}

我只想再添加一个很好的示例,XML适配器。由于它被谷歌使用,我也在使用相同的逻辑来避免OutOfMemory错误。

基本上,这个ImageDownloader就是你的答案(因为它涵盖了你的大部分需求)。有些也可以在其中实现。

对于那些对使用什么库来延迟加载图像犹豫不决的人来说,这只是一个快速提示:

有四种基本方法。

DIY=>不是最好的解决方案,但对于一些图像,如果你想不使用其他库的麻烦Volley的懒加载库=>来自android的家伙。它很好,一切都很好,但文档记录很差,因此使用起来有问题。毕加索:一个简单可行的解决方案,你甚至可以指定你想要引入的图像大小。它非常简单,但对于需要处理大量图像的应用程序来说,可能不是很“高效”。UIL:延迟加载图像的最佳方式。您可以缓存图像(当然需要权限),初始化加载程序一次,然后完成工作。迄今为止,我见过最成熟的异步图像加载库。