我正在做一个项目。我必须比较两个文件的内容,看看它们是否完全匹配。

在进行大量的错误检查和验证之前,我的第一稿是:

  DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(Environment.CurrentDirectory + "\\TestArea\\");
  FileInfo[] files = di.GetFiles(filename + ".*");

  FileInfo outputFile = files.Where(f => f.Extension == ".out").Single<FileInfo>();
  FileInfo expectedFile = files.Where(f => f.Extension == ".exp").Single <FileInfo>();

  using (StreamReader outFile = new StreamReader(outputFile.OpenRead()))
  {
    using (StreamReader expFile = new StreamReader(expectedFile.OpenRead()))
    {
      while (!(outFile.EndOfStream || expFile.EndOfStream))
      {
        if (outFile.ReadLine() != expFile.ReadLine())
        {
          return false;
        }
      }
      return (outFile.EndOfStream && expFile.EndOfStream);
    }
  }

嵌套using语句似乎有点奇怪。

还有更好的办法吗?


当前回答

我想我可能已经找到了一种语法上更干净的方式来声明这个使用语句,它似乎为我工作?在using语句中使用var作为你的类型,而不是IDisposable,似乎可以动态地推断两个对象的类型,并允许我实例化我的两个对象,并调用它们的属性和它们分配的类的方法,如在使用(var uow = new UnitOfWorkType1(), uow2 = new UnitOfWorkType2()){}。如果有人知道为什么这样不对,请告诉我

其他回答

这没什么奇怪的。使用是一种确保在代码块完成后处理对象的简便方法。如果你的外块中有一个内块需要使用的一次性物体,这是完全可以接受的。

最好的方法是在最后一个using语句之后只放一个左大括号{,就像这样:

using (StreamReader outFile = new StreamReader(outputFile.OpenRead()))
using (StreamReader expFile = new StreamReader(expectedFile.OpenRead())) 
{
    ///...
}

如果对象具有相同的类型,则可以执行以下操作

using (StreamReader outFile = new StreamReader(outputFile.OpenRead()), 
                    expFile = new StreamReader(expectedFile.OpenRead()))
{
    // ...
}

你可以用逗号将多个一次性对象组合在一个using-statement中:

using (StreamReader outFile = new StreamReader(outputFile.OpenRead()), 
       expFile = new StreamReader(expectedFile.OpenRead()))
{

}

当IDisposables类型相同时,可以执行以下操作:

 using (StreamReader outFile = new StreamReader(outputFile.OpenRead()), 
     expFile = new StreamReader(expectedFile.OpenRead()) {
     // ...
 }

关于使用的MSDN页面有关于此语言特性的文档。

无论IDisposables是否属于同一类型,您都可以执行以下操作:

using (StreamReader outFile = new StreamReader(outputFile.OpenRead()))
using (StreamWriter anotherFile = new StreamReader(anotherFile.OpenRead()))
{ 
     // ...
}