假设我在UILabel中有以下文本(一长行动态文本):

由于外星军队的数量远远超过了团队,玩家必须利用后世界末日的优势,比如在垃圾箱、柱子、汽车、瓦砾和其他物体后面寻找掩护。

我想调整UILabel的高度,这样文本就可以放进去了。我使用以下属性的UILabel,使文本内包装。

myUILabel.lineBreakMode = UILineBreakModeWordWrap;
myUILabel.numberOfLines = 0;

如果我的方向不对,请告诉我。谢谢。


当前回答

当自动布局被启用时,调整大小不工作:)

其他回答

myLabel.text = "your very long text"
myLabel.numberOfLines = 0
myLabel.lineBreakMode = NSLineBreakMode.ByWordWrapping

请在故事板中为可用性设置约束,包括左上右下

以下是分类版本:

UILabel + AutoSize.h #进口

@interface UILabel (AutoSize)

- (void) autosizeForWidth: (int) width;

@end

UILabel + AutoSize。m

#import "UILabel+AutoSize.h"

@implementation UILabel (AutoSize)

- (void) autosizeForWidth: (int) width {
    self.lineBreakMode = UILineBreakModeWordWrap;
    self.numberOfLines = 0;
    CGSize maximumLabelSize = CGSizeMake(width, FLT_MAX);
    CGSize expectedLabelSize = [self.text sizeWithFont:self.font constrainedToSize:maximumLabelSize lineBreakMode:self.lineBreakMode];
    CGRect newFrame = self.frame;
    newFrame.size.height = expectedLabelSize.height;
    self.frame = newFrame;
}

@end

谢谢你写这篇文章。这对我帮助很大。在我的例子中,我也在一个单独的视图控制器中编辑文本。我注意到当我使用:

[cell.contentView addSubview:cellLabel];

在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中,每当我编辑单元格时,标签视图不断地在前一个视图之上呈现。文本变得像素化,当某些内容被删除或更改时,旧版本在新版本下可见。下面是我解决这个问题的方法:

if ([[cell.contentView subviews] count] > 0) {
    UIView *test = [[cell.contentView subviews] objectAtIndex:0];
    [test removeFromSuperview];
}
[cell.contentView insertSubview:cellLabel atIndex:0];

不再有奇怪的分层。如果有更好的处理方法,请告诉我。

你的方向是对的。你所需要做的就是:

myUILabel.numberOfLines = 0;
myUILabel.text = @"Enter large amount of text here";
[myUILabel sizeToFit];

由于sizeWithFont已弃用,我使用这个代替。

这个得到标签特定属性。

-(CGFloat)heightForLabel:(UILabel *)label withText:(NSString *)text{

    NSAttributedString *attributedText = [[NSAttributedString alloc] initWithString:text attributes:@{NSFontAttributeName:label.font}];
    CGRect rect = [attributedText boundingRectWithSize:(CGSize){label.frame.size.width, CGFLOAT_MAX}
                                           options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin
                                           context:nil];

    return ceil(rect.size.height);
}